読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる

Dynamix ver.4.0アップデート内容まとめ。

 

はいどうもこんにちばんわ。

タイトル通りなので簡潔にまとめるぞい!

 

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

 

【Dynamix4.0で追加されるもの!!】

 

  1. コースモード!
  2. パーツ!
  3. 新パック!

 

以上!!現状わかる範囲でこれらについて詳しく説明すっぞ!!

 

【コースモード&パーツ】

 

現状わかっている範囲は、

 

  • イベントに紐づいた新要素
  • 指定された三曲をゲージ抜けで合格(三曲共通ゲージ?)
  • 段位を合格するとパーツがもらえる。
  • このパーツに特に効果は無いが、段位合格した証になるのでドヤ顔出来るとかそういう類です多分。
  • 段位は全てで12段あり、最高段位は12段。
  • 段位ボス曲はなんと全て新曲らしい(マジならやばい)
  • 七段の内容が风屿→Hatsukoi Memories→新曲(RiraNさんの楽曲?)※1
  • 最高段位のボス曲が16の可能性があるかどうかは微妙。しかし4.0ボス曲として登場するとしたらここの可能性が高い?
  • (追記)段位終了後、フラグが貰える。

※1…RiraNさんの新曲のCrocusで確定です。リンクを添えましたのでどうぞ。

soundcloud.com

【新パック】

 

Package Lovely

 

f:id:kazunanda9:20170312185722j:plain

 

 

 

・パッケージ収録曲

Crystal Ribbon - Cosine

BPM…175

ジャンル…Futurebass

難易度…3,5,8

f:id:kazunanda9:20170312204620j:plain


Heart Eyes - M-O-T-U

BPM…150

ジャンル…Future bass

難易度…2,5,10,MEGA13

f:id:kazunanda9:20170312204731j:plain


Super Macaron - Sobrem

BPM…232(Dynamix史上最速)

ジャンル…Breakcore

難易度…3,5,8,GIGA14(トータルノーツ1300?)

f:id:kazunanda9:20170312204835j:plain

f:id:kazunanda9:20170312205001j:plain


White Chocolate (dynamix edit) - Cashew

BPM…175

ジャンル…Trancecore

難易度…1,5,10

f:id:kazunanda9:20170312204915j:plain

 

 

【最後に】

 

4.0アップデートは、この記事を書いた2017/03/12時点の現行バージョンである3.5の次の更新を予定(←ここ重要!!すごく!!!)してるのだそうだ。楽しみに待とうね。

 

※この記事は急ピッチで書いたのもあり、何か追加で情報があったりしたら訂正したり加筆したりします。

【Dynamixとクロビの話メイン】本日の雑記(2016/12/02)

 

どうもかずです!

ということで本日から定期的にこんな感じのタイトルで更新していくぞい。

 

はてさて、ついにきちゃいましたね!!!!

 

え?何がって?

 

これですよこれ!!

 

f:id:kazunanda9:20161202170053p:plain

 

ついにDynamixにあのBMS楽曲、Cryonixが登場ですよ!!

 

いやあ胸熱ですねえ高まりますねえ。

早速特攻じゃーーーー!

 

f:id:kazunanda9:20161202170436p:plain

 

f:id:kazunanda9:20161202170500p:plain

 

 

初プレイ!!

 

むっっっtttttttttttttttttttttttttttttttttttっず

 

いやあこれやべえよやべえ。ってかGIGA譜面よくこんなミス数で完走出来たなあおい。

多分だけど、これ14でもかなり強いんじゃね?個人差って問題では無いような。

 

というかMEGA譜面の時点で割りと13してて接続出来そうにないんだけども…(´;ω;`)

 

んでんでそんなこんな言ってたらなんですけど、

 

f:id:kazunanda9:20161202171011p:plain

 

次のイベント楽曲はArcster発のスマホ音ゲー、「OverRapid」からの楽曲、Crank Upっぽいですねー。

恐らくですが、来週Crank Up、再来週がI must say goという楽曲で、二週間後がイベントボス楽曲の紅になるのではないかなーと思ったりしてます。

 

なんにせよイベントは折り返し地点を迎えました!

Dynamixプレイヤーのみなさん頑張ってね!!

 

 

 

 

 

 

 

さて、Dynamixについてはこれくらいでさておいて、そういえばREV.イベントの告知が来てましたねー。

 

f:id:kazunanda9:20161202171725j:plain

 

うわー、一部の人がまたぶつくさ言いそう(炎上の火種)

 

というか他でもこのタイミングで東方Projectの楽曲云々もあったし何かあったんかな。

それでこそRevとは関係無いけどちょっと前に初音ミクの楽曲(しかも「初音ミク」というキャラを全面OKした状態で)の移植がばーんと来たしあれみたいに元のところの許諾云々が一斉に降りたとか?

まあそんなむずかちい話はそういう話が好きな人がうまーいこと考察してくれるっしょ←ぉぃ

 

にしてもついにレヴに東方ですかー。あれですね、「レヴに東方」ってことわざにありそうな響きしてますよね。

しっかしどうですかみなさん、ぶっちゃけ自分はなんとも思いませんけどやっぱりいざこういう曲が移植されるって賛否両論なんですかね。

 

一意見としては、正直有名曲だからどうこう言うのもなーとは思うんですよね。

それでこそアプリAC問わず、クロスビーツってオリジナル楽曲は多いし曲の強みは他ゲーに無いものがありますから、こういう曲が一つや二つ移植されたところで変わんないと思うんです。

 

これをキッカケにバンバン有名曲が入ってきたらそれでこそ他の音ゲーと同じようになっちゃう。っていう意見もわからなくはないけど、なんかそんな感じはしないんですよね。根拠無いけど。

というよりクロスビーツが他の音ゲーと同じようになるっていう光景があまり浮かばないなーって。

 

ってかふと思い出したけどNAOKI氏、プロデューサー降りたって話がありましたけどそれ関係してるんですかねー深読みなんかな。

そういえばNAOKI氏、どうするんでしょうね。なんか新しい音ゲー作りたいみたいな雰囲気ありましたけど、実はそっちにいったんですかね。

 

大穴でCytusΩプロデューサー!とか考えたんですけど、それはやっぱ無いかなあ。

一周回って見てみたさありますけど無いかなあ。というかCytusΩ稼働まだですか(半ギレ)

 

まあそれはそれとして話戻すと、あとはあれですかね。

これをきっかけにライトユーザーが来て「Revはクソ」ってなるとかそういう不安があるとかですかね?考えられる意見の範囲でしかないけど。

でもでも実際問題この告知だけみて「よっしゃRevやってみるか!」ってなる人ってどれくらいいるんですかね。見えないだけで実は5000兆人いるとかですかね。何そのゴキブリ理論。

 

とりあえずまだみんなが起こりうるような事は無いわけだし言うてもたかがゲーム、されどゲームって感じで合わなくなったら引けばいいんですよ。

今既存プレイヤーが不穏になって言い合ってちゃ後の民度がどうなるかなんて語れないんですし、むしろ東方の移植で入ってきた新規プレイヤーがいたなら色々複雑に『感じる人はいるかもしれないですけど!!!!とりあえず暖かく迎える、そんな程度で良いんじゃないですか?気楽にいきましょ気楽に。

 

ちなみにうちのホームにRev置いてません。おかげでRP1500で止まってます(言い訳)

置いちくり~~(´;ω;`)

 

~ 完 ~

12月の間、少しだけTwitterから離れてみます。

 

みなさんどうもkazuです。

今回は大事でも無いお知らせをしたいと思います。

 

まあ早い話がTwitterでの単発ツイートを少しだけ自粛します。

 

とはいえTwitterは見てますしリプライにも普通に対応はしますし、ツイキャスや動画投稿だってやるかもしれません。

 

じゃあ、早い話、何が変わるの?って話なんですが、

 

・12月の間に限り、単発のツイートを自粛してみます。

・呟きたい欲が出たらTwitterでは無くこちらのブログをしばらく更新する。

 

くらいの変更点です。

些細ではありますが、1人でも多くの知り合いの方は把握おなーしゃーす。

 

ーーーーーーーーーーーーーーーーー

 

なんで?と思うかもしれないですけど、理由は単純で、『気力が無い』からです。

 

いやあだってTwitterって言ったってー。たかだかSNSの一つじゃないですかあー。それにぃー、色々考えるとかあーそういうのってーおかしくないですかあー?

 

ってだるーい思考がぐーるぐーるした結果ほんの少しの間だけ単発ツイートに限り自粛してみよっかってなりました。

 

ここ最近、何も呟こうと思っても無いのに呟かなきゃなーって無意識に思ってた節もあったり、若干中毒になりつつもあるので少し遠ざけようという感じなんです。

 

割と真面目な話、自分が本気で何か言いたい事が出てきたら大半140文字なんかじゃ収まんないし、一々一つのツイートで纏めなければ曲解される事もかなりありましたし、それだったらこれでいいんじゃないかって思ったのよね。

 

あと少し上でふざけたように書いたけど、たかだかSNSの一つに何か真剣に考える方がアホくさいなっていうのもあるのよね。

 

もうなんか色々重なった結果よねこれ。

つっても上に書いた通り全然いなくなるわけでもなんでもないんだけど。

 

まあそんなこんなでしたー。

何か用がありましたら今まで通りTwitterの方でリプくれたらひょっこり出て来ますし、12月の間だけ試験的にやってみるだけなのでww

 

ではでは。

 

追記:うっそでーーーーーーすwwwwwwwwwwwwwwwwやめませーーーーーーーーんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

【ポケモンムーン】殿堂入り直後、対戦の準備を進めようと考えているけど何をしようか悩むポケモントレーナー向けの「「「超個人的」」」手引き。

 

どうも、かずです。

細かい事は抜きにしましょう。

 

この記事を見に来たってことはつまりそういうことなんでしょ?

 

殿堂入りしたけど対戦向け道具も育成用アイテムも何も無い…ああでも…みたいな人向けです。

 

ということで「超」個人的にオススメな流れを書いていこう。

 

【殿堂入りした!さて、何しよう?】

 

まず厳選用の臆病、陽気、意地っ張り、控えめ辺りのシンクロケーシィを持っていない人はそれらを揃えて下さい!

ハウオリシティで手に入りますので、そこで♂と♀のケーシィを捕まえて交尾させまくります。

乱獲ではなく、この様な方法を取る理由として、ボックスでの個体値ジャッジの解禁を進めるためもあります。(卵を一定数以上孵化させることが条件の一つっぽいので)

 

そして、それらが終わったらバトルツリーまで頑張って辿り着いてください!

なんかバトルツリー到着目前でつっよいあのトレーナーがいますけど頑張って倒してください。

 

そして、バトルツリーでジャッジを解禁したら次です。

 

8番道路に行ってハンサムイベントを始めてウルトラビーストの厳選に手をつけるんだ。メタモン?そんなの後でも出来る。

 

これについては理由は簡単です。

 

ポケモンムーンの場合、二つ目のタイミングで厳選可能なフェローチェというポケモンがいるのですが、こいつが手持ちに入るだけでバトルツリーがめちゃくちゃ楽になります。しかも初期からLv上げの必要もなく、将来レート戦でも活躍します。

 

他にもハンサムイベントを進める利点として、

 

・イベント完了で1000000円貰えるので、進めるだけで金策にもなる。

・ガチ戦で使えるウルトラビーストが手に入る。

・リラが拝める

 

などがありますが、とにかくウツロイドとフェローチェの厳選だけでもいいのでそいつらを先に済ませましょう。

 

ここでワンポイントなんですが、ウツロイドは普通に臆病厳選で良いのですが、特にこだわりが無ければ、捕まえるフェローチェのうちの一匹は攻撃の能力値に補正がかかり、なおかつ素早さが下がらない性格で厳選してください。(素直に意地っ張りでもおk)

 

これについては単純で、ウルトラビーストの特性「ウルトラブースト」という特性があるのですが、フェローチェの場合、この性格にすることで、「倒した際にこうげきの能力値が一段階上昇する」という特性に変貌します。(こうげきの能力値が一番高くなるため。)

これにより、こいつをバトルツリーで運用するにあたって相性が悪いポケモンが出てきても無理矢理落とせる突破力が身に付くことが結構あります。

 

それと何故ここまでフェローチェを推すかというと、厳選が楽なんです。

種族値調べてもらったらわかるんですが、今回の場合、こうげきとすばやさの個体値が最大であればもうそれで良いですし、しかもかなり捕まりやすいです。精神的にもやさしい神ポコなんです。

 

(ちなみに『サン』の場合だと多分この枠はカミツルギになりますが使ったこと無いのでなんとも言えません許して。)

 

さて、ウツロイドとフェローチェが手持ちにそろいましたね?

 

ウツロイド、フェローチェにそれ相応の技を覚えさせます。

といってもウツロイドにはそれ相応の特殊技を覚えさせれば良いだけですし、フェローチェはハートのウロコでとび膝蹴り、技マシンでどくづきと蜻蛉返りを覚えさせれば良いです。(前者は17番道路に飛び降りた付近に、後者はマリエシティのポケセンに売ってます。)

 

バトルツリーへGO。捕まえた直後のステータスでもシングルはある程度は勝てます。

 

先発にフェローチェ、控えにウツロイドを置くだけでさくさく進みます。あ、フェローチェにカクトウZ持たせておくのとかありかも。

あとの一匹はテキトーな旅パの一匹とかそんなのでも良いですが、とりあえず途中で負けても良いのでここでひたすらBPを稼ぎましょう。

ちなみにテッカグヤまで捕まえると更に安定しますが、ぶっちゃけめんどくさいと思うので後回しにしても問題は無いです。

 

さて、BPがたまってきて、パワー系アイテムが揃ってきたら後はメタモン厳選して育成を開始するなり、カプを厳選するなり、ハンサムイベントを終わらせるなりご自由にしてください。(その辺の厳選についてのテンプレな具体的なことは調べたらわんさか出てくるのでここで紹介するよりそっち見た方が早いです。)

 

完。

 

【最後に】

 

今回、どうしてこんな記事を書いたのかというと、割と今作から対戦に手を出すって方が見受けられて個人的には「ようこそ!」って感じなんですけど、「殿堂入りしたんだけど何すればいいんだろう…」って人が割りと見受けられたんですね。

 

そこで、途中までやることを完全に示してやろう!と思ってこんな感じで書きました。

いい加減さが滲み出てますがこの順でやれば後の事を考えると割と楽だと思うので、もしあれでしたらやってみてはいかがでしょうか?

 

何をしようか悩む人のためのチュウニズムお題一覧!

 

どもどもかずです!

 

この度、『今日チュウニズムやるんだけど何の曲やろうか悩んでいるんだよね』という人向けに段位っぽいようなお題を考えましたのでご自由に利用ください!

 

【基本ルール】

 

・指定された三曲をプレイすること!

・Fail、特定のスキルによる強制終了が一曲でも発生したらその時点で終わり!

【重要!】今回ここに書かれているお題の主な合格条件となっている「ゲージ数」というのは下の画像の赤い枠で囲まれている部分の平行四辺形の数を指しています!

f:id:kazunanda9:20160926164344j:plain

 

よって、よくあるスコア基準とは違い、ここが指定の数だけ光っている(満たされている)ことが条件になっているので、曲開始前のスキル選択が重要になってきます!!

チュウニズムならではですね。

 

あ、それとゲージ枠の最大本数はマップごとに変わりますが、基本的にここのお題は全てAir.ep∞の通常マップでの挑戦推奨です!(というか上位お題は最大10ゲージ要求するものとかあったりなかったりなので…)

 

【通常お題】

 

基本的にLv9適正~ゴリラまでを想定して作ってみましたので、ご要望や文句があれば @kazunanda9 までお願いします。あときまぐれで勝手に更新してるかもしれません。許して。

 

全お題共通条件…『イロドリミドリの結束』の使用禁止。

 

『白帯5級』

 

一曲目…Invitation[EXPERT](Lv8+)

二曲目…Butter-Fly[EXPERT](Lv8+) or ジングルベル[EXPERT](Lv8+)

三曲目…1/3の純情な感情[MASTER](Lv9)

 

合格条件…三曲のゲージ到達本数の合計が13本以上。

特別条件…15本以上の場合は『白帯5級上位』合格

 

『白帯4級』

 

 

一曲目…Äventyr[EXPERT](Lv9)
二曲目…シジョウノコエ VOCALO ver.[EXPERT](Lv9)

三曲目…Jimang Shot[EXPERT](Lv9+)

 

合格条件…三曲のゲージ到達本数の合計が13本以上。

特別条件…15本以上の場合は『白帯4級上位』合格


茶帯3級』

 

一曲目…STAY AWAY[MASTER](Lv9+)
二曲目…ドキドキDREAM!!![EXPERT](Lv9+)

三曲目…君の知らない物語[MASTER](Lv9+)

 

合格条件…三曲のゲージ到達本数の合計が15本以上。

特別条件…17本以上の場合は『茶帯3級上位』合格

 

茶帯2級』

 

一曲目…Grab your sword[MASTER](Lv10)
二曲目…Infantoon Fantasy[EXPERT](Lv10)

三曲目…こころここから[MASTER](Lv10)

 

合格条件…三曲のゲージ到達本数の合計が16本以上。

特別条件…18本以上の場合は『茶帯5級上位』合格

 

茶帯1級』

 
一曲目…Bad Apple!! feat.nomico[MASTER](Lv10+)
二曲目…overcome[MASTER](Lv10)

三曲目…DETARAME ROCK&ROLL THEORY[MASTER](Lv11)

 

合格条件…三曲のゲージ到達本数の合計が18本以上。

特別条件…20本以上の場合は『茶帯5級上位』合格

 

『黒帯初段』


一曲目… Signs Of Love (“Never More” ver.) [MASTER](Lv11)
二曲目…elegante[MASTER](Lv11)

三曲目…Yet Another ”drizzly rain”[MASTER](Lv11)

 

合格条件…三曲のゲージ到達本数の合計が19本以上。

特別条件…21本以上の場合は『黒帯初段上位』合格

 

『黒帯二段』


一曲目… その群青が愛しかったようだった[MASTER](Lv11+)
二曲目…夕暮れワンルーム[MASTER](Lv11+)

三曲目…絶世スターゲイト[MASTER](Lv11+)

 

合格条件…三曲のゲージ到達本数の合計が20本以上。

特別条件…22本以上の場合は『黒帯二段上位』合格

 

『黒帯三段』

 

一曲目… このふざけた素晴らしき世界は、僕の為にある[MASTER](Lv12)
二曲目…ハート・ビート[MASTER](Lv12)

三曲目…イカサマライフゲイム[MASTER](Lv12)

 

合格条件…三曲のゲージ到達本数の合計が21本以上。

特別条件…23本以上の場合は『黒帯三段上位』合格

 

『黒帯四段』

 

一曲目… FLOWER[MASTER](Lv12)
二曲目…東方妖々夢 ~the maximum moving about~[MASTER](Lv12)

三曲目…怒槌[EXPERT](Lv12)

 

合格条件…三曲のゲージ到達本数の合計が21本以上。

特別条件…23本以上の場合は『黒帯四段上位』合格

 

三段との差を広げるため難化しました。12上位の集合体だけど頑張って。

 

『黒帯五段』

 

一曲目…Memories of Sun and Moon[MASTER](Lv12) or タイガーランペイジ[MASTER](Lv12)
二曲目…Mr. Wonderland[MASTER](Lv12+)

三曲目…My First Phone[MASTER](Lv12+)

 

合格条件…三曲のゲージ到達本数の合計が22本以上。

特別条件…24本以上の場合は『準紅白帯』合格

 

『紅白帯』

 

一曲目…今ぞ♡崇め奉れ☆オマエらよ!!~姫の秘メタル渇望~[MASTER](Lv12+)
二曲目…SAVIOR OF SONG[MASTER](Lv12+)

三曲目…DataErr0r[MASTER](Lv13)

 

合格条件…三曲のゲージ到達本数の合計が23本以上。

特別条件…25本以上の場合は『紅白帯最高位』合格

 

 

『紅帯』

 

※このお題は以下の二パターンの好きな方を選択出来る。 

 

パターンA

一曲目…We Gonna Journey[MASTER](Lv13)
二曲目…ギガンティックO.T.N[MASTER](Lv12+)

三曲目…初音ミクの消失[MASTER](Lv13)

 

パターンB

一曲目…The wheel to the right[MASTER](Lv13)
二曲目…Blue Noise[MASTER](Lv13)

三曲目…Aragami[MASTER](Lv13)

 

合格条件…三曲のゲージ到達本数の合計が23本以上。

特別条件…25本以上の場合は『紅白帯最高位』合格

特別条件…二パターンともに『紅白帯最高位』条件で合格した人は『最高師範』任命。

 

【バラエティーお題!】

 

折角色々な譜面やスキルがあるんだから作っちゃおう的なノリで生まれたものたちです。楽しんでってね!お題の数は多分増えたり減ったりする。

 

全お題共通条件…笑って楽しんで挑戦する寛大さを身につけること。

 

『俺と一緒に、BEMANI

 

一曲目…ちくわパフェだよ☆CKP[MASTER](Lv11+)

二曲目…凛として咲く花の如く[MASTER](Lv12)

三曲目…アルストロメリア[MASTER](Lv12)

 

合格条件…三曲ともランクSクリア。

特別条件…三曲ともランクSSクリア場合は『彼の花の名は』合格

特別条件EX…三曲ともランクSSSクリア場合は『紅と碧の眼が覚醒める者』合格

 

『ファッ!?』

 

一曲目…ファッとして桃源郷[MASTER](Lv12)
二曲目…ビバハピ[MASTER](Lv11+)

三曲目…Crazy ∞ nighT[MASTER](Lv12)

 

合格条件…三曲の合計ミス数が0かつ、ゲージ到達本数の合計が3本以下。

↑先に言っておくけど合格条件は誤字じゃないゾ

 

『ササッ』

 

一曲目…Your Affection (Daisuke Asakura Remix)[WORLD’S END](避☆)
二曲目…一触即発☆禅ガール[WORLD’S END](避☆☆)

三曲目…Bad Apple!! feat.nomico[WORLD’S END](避☆☆☆)

 

合格条件…三曲の合計ゲージ到達本数の合計が20本以上。

特別条件…30本到達の場合は『世界の終わりを回避する者』合格

 

『イロドリミドリ』
 
一曲目…Change Our MIRAI![MASTER](Lv11+)
二曲目…無敵We are one!![MASTER](Lv12)
三曲目…ドキドキDREAM!!![MASTER](Lv12)
 
合格条件…三曲の合計ゲージ到達本数の合計が20本以上。
特別条件…ゲージ到達合計25本以上の場合は『学園MVP』合格

特別条件EX…三曲ともランクSSSでかつ、合計ゲージ本数が0本の場合は『怒られました』合格

 

上海アリス幻樂団

 
一曲目…少女幻葬戦慄曲~ Necro Fantasia[MASTER](Lv12)
二曲目…エテルニタス・ルドロジー[MASTER](Lv12)
三曲目…最終鬼畜妹・一部声[MASTER](Lv12+)

or

一曲目…No Routine[MASTER](Lv12)
二曲目…Jimang Shot[MASTER](Lv12)
三曲目…四次元跳躍機関[MASTER](Lv12+)
 
合格条件…どちらかのお題を、スキル『罔両「八雲紫の神隠し」』装備で三曲完走

特別条件…上二つとも合格した場合『神主』合格

 

『POPS&ANIME』
 
一曲目…そばかす[MASTER](Lv11)
二曲目…楽園の翼[MASTER](Lv11)
三曲目…SAVIOR OF SONG[MASTER](Lv12+)
 
合格条件…三曲の合計ゲージ到達本数の合計が20本以上。

 

niconico
 
一曲目…ネトゲ廃人シュプレヒコール[MASTER](Lv11+)
二曲目…アカツキアライヴァル[MASTER](Lv11+)
三曲目…リモコン[MASTER](Lv11+)
 
合格条件…三曲の合計ゲージ到達本数の合計が20本以上。

 

【四神お題】

 

トップを走り続ける人向けです。

容赦ないお題ばっかりなのでほんと、一部の方の需要のために置いているお題程度の認識でおなーしゃー。

 

全お題共通条件…『イロドリミドリの結束』の使用禁止。

 

『青龍』

 

一曲目…GOLDEN RULE[MASTER](Lv13)
二曲目…Angel dust[MASTER](Lv13)

三曲目…玩具狂奏曲 -終焉-[MASTER](Lv13+)

 

合格条件…三曲のゲージ到達本数の合計が24本以上。

特別条件…26本以上の場合は句芒(こうぼう)合格

 

『朱雀』

 
一曲目…Gustav Battle[MASTER](Lv13)
二曲目…Gate of Fate[MASTER](Lv13)

三曲目…宛城、炎上!![MASTER](Lv13+)

 

合格条件…三曲のゲージ到達本数の合計が24本以上。

特別条件…26本以上の場合は祝融(しゅくゆう)合格

 

『白虎』


一曲目…luna blu[MASTER](Lv13)
二曲目…DRAGONLADY[MASTER](Lv13)

三曲目…HAELEQUIN (Original Remaster)[MASTER](Lv13+)

 

合格条件…三曲のゲージ到達本数の合計が24本以上。

特別条件…26本以上の場合は蓐収(じょくしゅう)合格

 

『玄武』


一曲目…Philosopher[MASTER](Lv13)
二曲目…Elemental Creation[MASTER](Lv13)

三曲目…FREEDOM DiVE[MASTER](Lv13+)

 

合格条件…三曲のゲージ到達本数の合計が24本以上。
特別条件…26本以上の場合は玄冥(げんめい)合格

 

麒麟


一曲目…Contrapasso -inferno-[MASTER](Lv13+)
二曲目…Garakuta Doll Play(sasakure.UK clutter remix)[WORLD’S END](改☆☆☆☆)

三曲目…怒槌[MASTER](Lv13+)

 

合格条件…三曲のゲージ到達本数の合計が26本以上。
特別条件…30本到達の場合は黄竜(こうりゅう)合格

 

【あとがき】

 

なんか色々書いたけど、また曲が増えると更新してるかもしれません。

なんにせよ是非ご活用くださいなー。

そりでわ!

REVとグルコスコラボで感じ取った個人的なお話。

 

どうもかずです。

 

【前置き】

 

いやほんと何から言えばいいのやら、と言う感じですがとりあえず…

 

前回のは記事がはてなブログに人気記事として紹介されちゃったようれしくねえ!!!!!!!!

 

とまあひと悶着あったりなかったりしたわけなんですが、今回は別のリズムゲーム、クロスビーツについての話題を中心に話していきます。受けての考えはどうあれ、前回の余談で割愛されて挙句の果てに自分から消しちゃった情けなさを払拭するためにまたまたこんなオ●ニー記事書いていくよ。

 

【前回の記事をご覧になった方へ】

 

kazunanda9.hatenablog.com

 

こちらの記事において、【余談】の部分で

「この余談部分に関して、CROSS×BEATSプレイヤーの皆様に不快な思いをさせてしまったことを謝罪致します。

言い方が悪かったとして誤解を与えてしまった自分の反省点として一つ胸に刻んでおきます。申し訳ございませんでした。」

といった追記が書かれている件についてです。

 

何があったのかと申しますと、余談の方で「有名曲に対しての露骨な傾向がCROSS×BEATSプレイヤーに見られる」と書かせて頂いたのですが、結果的に中途半端に煽る形となってしまったことです。

 

これについては、自分の中で今回記事にしようと思っていたこちらの記事の内容にも繋がっていくことだったりするので書いたのであり、ゲームそのものをdisる方向に捉えられる事は全く想定してなかったです。どっちかというとチュウニズムプレイヤーとの意見交換の事しか頭に無かったです。

 

それと、一言誤解の無いように先に言っておきますが、

 

自分はこのCROSS×BEATSというゲームそのものは好きです。そして、これから書くことはプレイヤーに向けてのお話であるものの、あくまで読んで下さる方がこの事についての考えるキッカケになればくらいの気持ちで書いており、プレイヤーやゲーム自体の持ち上げ、disといった意図は一切含んでおりません。

 

以上、前置きでした。

ここから最後までお付き合い頂けると嬉しいです。

 

【事の発端】

 

この記事が投下される数日前に、CROSS×BEATS Revとグルコスコラボの第三弾の内容が発表されました。

その内容がこちらのになります。

f:id:kazunanda9:20160823171825j:plain

 

これに関して所謂、「東方アレンジ」に分類される楽曲がREVに追加されるとして、なんやらかんやらあったりなかったりしたわけなんです。(クソ雑説明)

 

【そもそも何がいけないのか】

 

まずこれについてなんですが、結論からいうと自分はグルコスには疎いので「グルコスに入っている新曲が追加されるんだ」くらいにしか思っていませんでした。

 

ですが、何が問題なのかといいますと…。

 

元々、CROSS×BEATSというゲームは「他の音ゲーにはないラインナップ」で選曲している傾向にもあったかと思います。

 

そんな中、その傾向の影響がどうかわかりませんが、今までRevには東方アレンジ曲は収録されていなかったのです。

 

そんな中、「コラボ楽曲として東方アレンジが移植で収録される」ということは良し悪しに問わず、少なからずREVプレイヤーには刺激があるものだったのかなと個人的に捉えております。

しかしそんな中、

 

「REVに東方アレンジは収録するのはコンセプトそのものに反するのでは。」

「コラボとして東方アレンジ曲を収録するのはどうなんだ。」

「この先、REVにもこれをきっかけに他社と似たようなラインナップを揃えていくのでは。」

 

という意見が目に付きました。

 

これがどれくらいの割合の意見なのかはわかりませんし、ひょっとすると少数派の意見かもしれなければ多数派の意見かもしれません。

実際に「意外だけど良いんじゃない」という意見だってありますしね。

 

ですがそんなのは関係なしに自分としてはその意見が目についた当初から引っかかったのです。

 

ここで自分個人の意見です。

 

まず、「REVに東方アレンジは収録するのはコンセプトそのものに反するのでは。」という意見について。

 

自分やニコニコ生放送でのクロビ公式生放送などをリアルタイムでチェックしていたり、いつしか某ゲーセンで行われていたクロビイベントにてありがたいことにNAOKIさんの演説を生で最前列で聞かせていただいたりもしたのですが、実際そういったイベントでの発言内容からも他のゲームにはないラインナップで仕掛けているのは他とは違う思い入れがあって素晴らしいものだと心に染みるものがありました。

 

ですが、

 

自分が目に付いた部分、聞いた部分において、クロスビーツ制作陣は「東方アレンジを拒む理由に繋がる発言をした」事実には辿り着く事は出来ませんでした。

 

(もし何かそういった発言をしてましたら教えていただけるとありがたいです。)

 

そういったジャンルだけで拒む事こそNAOKIさんも望んではいないのでは?と思うのです。

 

続いて、

「コラボとして東方アレンジ曲を収録されるのはどうなんだ。」

 

これについては言いたいこと、自分は何となく分かります。

今回追加される楽曲を調べてみると、「グルコスのために書き下ろされた東方アレンジ曲」なんですよね。

原曲があってそれをアレンジしている以上それは、例え書き下ろしであれど、アレンジ曲でありオリジナル曲ではありません。

そしてそういったアレンジ曲を相互移植として収録される事に抵抗を覚える方というのは非常に分かります。

 

ですが、自分の考えとしてそういったジャンルに縛られていかなくてもいいんじゃないかなあ、とやはり思うのです。

 

東方アレンジ、という事実があってもそこを目にするよりかは、曲そのものを見て、聴いて、感じ取っていって欲しいなあというのが自分個人としての考えです。

しかも今回のアレンジ楽曲は勿論グルコス以外には収録されていないものですし、こればっかりはいいんじゃないかなあというのが本音です。

 

そして最後に、

 

「この先、REVにもこれをきっかけに他社と似たようなラインナップを揃えていくのでは。」

 

という意見ですが、これは自分の頭ではどうなっていくのかはわかんないですごめんなさい。

ですが、今回の移植でそれを懸念するというのはちょっと早いんじゃないかなというのがわからないなりの感想です。

 

【つまり何が言いたいのか】

 

上の方にもリンクを貼った通り、前回と言うことは同じです。

 

それら含めてそれも一つの意見としていいんだけど、自分は「有名無名関係なく曲の良し悪しで話して欲しいなあ」と寂しく思うばかりです。

 

ですが、CROSS×BEATSの開発の背景などによる性質上、有名曲に対して抵抗を覚える方もいらっしゃいますし、上の赤文字で書いた意見も一人のゲームファンとしての思いがある意見なのかなと捉えております。

そういった意味や意見もあって、前回の記事の余談の部分で「有名曲に対しての露骨な傾向がCROSS×BEATSプレイヤーに見られる」といった内容を書かせて頂いたのですが、結果的に紛らわしい方向に進んでしまい申し訳ありません。こういうことです。

 

【あとがき】

 

上でも少し書きましたが、自分はCROSS×BEATS REVというゲームが本当に好きです。嫌いでしたらこんな記事書いていません。

金に余裕があったらなんとなくホコロビシロガールズアンリ三粘着する程度には好きです。(泥端末なのでiOS版はやれていませんごめんなさい。)

 

ですが、自分は元々みなさんに比べて音楽ゲームそのものに触れた期間というのは短いです。いってしまえば新参のクソガキなんです。

 

自分がこういった音楽ゲームに触れたのは元々「音楽が好きだった」と理由でした。

そんな音楽ゲームに詳しくない自分でも、音楽について話す事で「食わず嫌い」な状況を目にする機会というのは多々ありました。

 

もしかしたらこういった話は音楽ゲームにも当てはまってくるのかなと思い、前回と今回で長々と記事にして自分の考えを書かせてもらった、という次第です。

 

途中、言葉が足らず誤解を与えてしまった事もあったかと思いますが、そんな自分の記事をここまで見てくださり、ありがとうございました。

 

ここを見て下さった方一人でも、何かしら考えるキッカケになっていただけると幸いです。

 

 

おわり。

BMS曲がチュウニズムに移植されることについての個人的な話。

かずですおひさしぶりですブログ更新ですひゃっほい。

ということでタイトルについての事をグダグダ喋っていくぞ♡

 

といっても真面目な話なんだけども、この記事の、このタイトルに惹かれてきた人には短い文章なので最後まで読んでくれると嬉しいです。

 

【事の発端】

 

特に隠す必要も無いので名指しでいきましょう。

SEGA発のアーケードリズムゲーム『チュウニズム』にBMS出身の曲が収録されています。(BMSがなにかわからない?ごめんなさい説明がめんどくさいので調べてください。)

 

で、まあ始めのうちはそれについて「そこから収録するのか」という意外だなといった声はありましたが人が増え時が進むごとに、BMS曲の移植に難色を示す人が妙に増え、移植される告知があるたびに「BMS曲に頼るな」「これだから冷める」といった批難の声がちらほらあがりました。

 

ということでそれらについての個人的な感想とかなんやらといったTwitterでつぶやくにはめんどくさーーーーーーーーーーーーーーーーーい話をこういった一人日記の場で書いてやろうといった感じです。要するに誰に向けるわけでもないオ●ニー記事です。

 

【そもそも何がいけないのか】

 

まずこれについてなんですが、結論からいうと自分は現状何もいけないと思っていません。

 

ので、BMS曲を収録することに難色を示している方のお声をざっと調べてまとめました。

 

主な意見としては

 

BMS曲に頼り過ぎ」

「いかにも人気曲だから入れてるって感じ」

「同じ曲ばっかりになる」

 

あたりでしょうか。

(何かしら他にも批難内容があれば教えていただけるとありがたいです。)

 

少なくともこれらの意見について、自分は「なに言ってんだこいつら」とぶっちゃけ思っています。

 

まず「BMS曲に頼りすぎ」という意見。

これは言うほど頼っていると思いません。

あくまでも数ある要素のうちの一つとして、「人気曲や話題性を作る曲の移植」というだけで、「頼り過ぎ」という状況は少なくとも作っているようには思えませんし、そういった「人気曲や話題性を作る曲の移植」というのは少なくともチュウニズムよりも前から稼働した音ゲーもやっているかと思います。何故、BMSというだけで、チュウニズムに限ってここまで言われるのか。

 

続いて「いかにも人気曲だから入れてるって感じ」という意見。

ほぼ同上です。

というかむしろ「人気曲だから入れてるって感じ」を否定したら音ゲーに入っているJ-POPもアニソンもボカロもみんなダメになってしまいます。

むしろそういったジャンルの方が有名だと思うのです。

 

最後に「同じ曲ばっかりになる」という意見。

この意見については言いたいことはなんとなくわかります。

ですが、チュウニズムに含まれているBMS曲でチュウニズムとBMS以外に収録されていない方とかいらっしゃいますし、現状その意見を押し通すのはやや強引な気がします。

 

ただこの意見、例えばConflictといった今じゃ色々なところに出張されている曲もありますよね。

あれとかは非常にすごい事なんですが、全てに収録されるのはなんだかなあというのは分かる気はするんです。

 

ただ、それチュウニズムに限っての話じゃねえだろ。

 

とまでが自分の本音です。

 

【つまり何が言いたいのか】

 

お前らただ単にチュウニズム嫌いなだけだろ。

 

…っていうのは極端な話ですが、こういった意見について「どうしてそう思うの?」と聞いて個人的に納得出来るような意見に自分は一度も遭遇したことがありません。

ぶっちゃけ「有名曲が嫌いだから」「曲が単純に嫌いだから」「マイナー曲好んでる自分カッケーから」、と言ってくれた方が1000000000000倍くらい納得できます。

が、どうもそういうわけでもなく、曲はいいんだけどどうたらこうたらという意見が目につきます。

 

それら含めてそれも一つの意見としていいんだけど、自分は「有名無名関係なく曲の良し悪しで話して欲しいなあ」と寂しく思うばかりです。

 

【余談】

 

(追記)この余談部分に関して、CROSS×BEATSプレイヤーの皆様に不快な思いをさせてしまったことを謝罪致します。

言い方が悪かったとして誤解を与えてしまった自分の反省点として一つ胸に刻んでおきます。申し訳ございませんでした。