【ポケモンムーン】殿堂入り直後、対戦の準備を進めようと考えているけど何をしようか悩むポケモントレーナー向けの「「「超個人的」」」手引き。

 

どうも、かずです。

細かい事は抜きにしましょう。

 

この記事を見に来たってことはつまりそういうことなんでしょ?

 

殿堂入りしたけど対戦向け道具も育成用アイテムも何も無い…ああでも…みたいな人向けです。

 

ということで「超」個人的にオススメな流れを書いていこう。

 

【殿堂入りした!さて、何しよう?】

 

まず厳選用の臆病、陽気、意地っ張り、控えめ辺りのシンクロケーシィを持っていない人はそれらを揃えて下さい!

ハウオリシティで手に入りますので、そこで♂と♀のケーシィを捕まえて交尾させまくります。

乱獲ではなく、この様な方法を取る理由として、ボックスでの個体値ジャッジの解禁を進めるためもあります。(卵を一定数以上孵化させることが条件の一つっぽいので)

 

そして、それらが終わったらバトルツリーまで頑張って辿り着いてください!

なんかバトルツリー到着目前でつっよいあのトレーナーがいますけど頑張って倒してください。

 

そして、バトルツリーでジャッジを解禁したら次です。

 

8番道路に行ってハンサムイベントを始めてウルトラビーストの厳選に手をつけるんだ。メタモン?そんなの後でも出来る。

 

これについては理由は簡単です。

 

ポケモンムーンの場合、二つ目のタイミングで厳選可能なフェローチェというポケモンがいるのですが、こいつが手持ちに入るだけでバトルツリーがめちゃくちゃ楽になります。しかも初期からLv上げの必要もなく、将来レート戦でも活躍します。

 

他にもハンサムイベントを進める利点として、

 

・イベント完了で1000000円貰えるので、進めるだけで金策にもなる。

・ガチ戦で使えるウルトラビーストが手に入る。

・リラが拝める

 

などがありますが、とにかくウツロイドとフェローチェの厳選だけでもいいのでそいつらを先に済ませましょう。

 

ここでワンポイントなんですが、ウツロイドは普通に臆病厳選で良いのですが、特にこだわりが無ければ、捕まえるフェローチェのうちの一匹は攻撃の能力値に補正がかかり、なおかつ素早さが下がらない性格で厳選してください。(素直に意地っ張りでもおk)

 

これについては単純で、ウルトラビーストの特性「ウルトラブースト」という特性があるのですが、フェローチェの場合、この性格にすることで、「倒した際にこうげきの能力値が一段階上昇する」という特性に変貌します。(こうげきの能力値が一番高くなるため。)

これにより、こいつをバトルツリーで運用するにあたって相性が悪いポケモンが出てきても無理矢理落とせる突破力が身に付くことが結構あります。

 

それと何故ここまでフェローチェを推すかというと、厳選が楽なんです。

種族値調べてもらったらわかるんですが、今回の場合、こうげきとすばやさの個体値が最大であればもうそれで良いですし、しかもかなり捕まりやすいです。精神的にもやさしい神ポコなんです。

 

(ちなみに『サン』の場合だと多分この枠はカミツルギになりますが使ったこと無いのでなんとも言えません許して。)

 

さて、ウツロイドとフェローチェが手持ちにそろいましたね?

 

ウツロイド、フェローチェにそれ相応の技を覚えさせます。

といってもウツロイドにはそれ相応の特殊技を覚えさせれば良いだけですし、フェローチェはハートのウロコでとび膝蹴り、技マシンでどくづきと蜻蛉返りを覚えさせれば良いです。(前者は17番道路に飛び降りた付近に、後者はマリエシティのポケセンに売ってます。)

 

バトルツリーへGO。捕まえた直後のステータスでもシングルはある程度は勝てます。

 

先発にフェローチェ、控えにウツロイドを置くだけでさくさく進みます。あ、フェローチェにカクトウZ持たせておくのとかありかも。

あとの一匹はテキトーな旅パの一匹とかそんなのでも良いですが、とりあえず途中で負けても良いのでここでひたすらBPを稼ぎましょう。

ちなみにテッカグヤまで捕まえると更に安定しますが、ぶっちゃけめんどくさいと思うので後回しにしても問題は無いです。

 

さて、BPがたまってきて、パワー系アイテムが揃ってきたら後はメタモン厳選して育成を開始するなり、カプを厳選するなり、ハンサムイベントを終わらせるなりご自由にしてください。(その辺の厳選についてのテンプレな具体的なことは調べたらわんさか出てくるのでここで紹介するよりそっち見た方が早いです。)

 

完。

 

【最後に】

 

今回、どうしてこんな記事を書いたのかというと、割と今作から対戦に手を出すって方が見受けられて個人的には「ようこそ!」って感じなんですけど、「殿堂入りしたんだけど何すればいいんだろう…」って人が割りと見受けられたんですね。

 

そこで、途中までやることを完全に示してやろう!と思ってこんな感じで書きました。

いい加減さが滲み出てますがこの順でやれば後の事を考えると割と楽だと思うので、もしあれでしたらやってみてはいかがでしょうか?

 

何をしようか悩む人のためのチュウニズムお題一覧!

 

どもどもかずです!

 

この度、『今日チュウニズムやるんだけど何の曲やろうか悩んでいるんだよね』という人向けに段位っぽいようなお題を考えましたのでご自由に利用ください!

 

【基本ルール】

 

・指定された三曲をプレイすること!

・Fail、特定のスキルによる強制終了が一曲でも発生したらその時点で終わり!

【重要!】今回ここに書かれているお題の主な合格条件となっている「ゲージ数」というのは下の画像の赤い枠で囲まれている部分の平行四辺形の数を指しています!

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よって、よくあるスコア基準とは違い、ここが指定の数だけ光っている(満たされている)ことが条件になっているので、曲開始前のスキル選択が重要になってきます!!

チュウニズムならではですね。

 

あ、それとゲージ枠の最大本数はマップごとに変わりますが、基本的にここのお題は全てAir.ep∞の通常マップでの挑戦推奨です!(というか上位お題は最大10ゲージ要求するものとかあったりなかったりなので…)

 

【通常お題】

 

基本的にLv9適正~ゴリラまでを想定して作ってみましたので、ご要望や文句があれば @kazunanda9 までお願いします。あときまぐれで勝手に更新してるかもしれません。許して。

 

全お題共通条件…『イロドリミドリの結束』の使用禁止。

 

『白帯5級』

 

一曲目…Invitation[EXPERT](Lv8+)

二曲目…Butter-Fly[EXPERT](Lv8+) or ジングルベル[EXPERT](Lv8+)

三曲目…1/3の純情な感情[MASTER](Lv9)

 

合格条件…三曲のゲージ到達本数の合計が13本以上。

特別条件…15本以上の場合は『白帯5級上位』合格

 

『白帯4級』

 

 

一曲目…Äventyr[EXPERT](Lv9)
二曲目…シジョウノコエ VOCALO ver.[EXPERT](Lv9)

三曲目…Jimang Shot[EXPERT](Lv9+)

 

合格条件…三曲のゲージ到達本数の合計が13本以上。

特別条件…15本以上の場合は『白帯4級上位』合格


茶帯3級』

 

一曲目…STAY AWAY[MASTER](Lv9+)
二曲目…ドキドキDREAM!!![EXPERT](Lv9+)

三曲目…君の知らない物語[MASTER](Lv9+)

 

合格条件…三曲のゲージ到達本数の合計が15本以上。

特別条件…17本以上の場合は『茶帯3級上位』合格

 

茶帯2級』

 

一曲目…Grab your sword[MASTER](Lv10)
二曲目…Infantoon Fantasy[EXPERT](Lv10)

三曲目…こころここから[MASTER](Lv10)

 

合格条件…三曲のゲージ到達本数の合計が16本以上。

特別条件…18本以上の場合は『茶帯5級上位』合格

 

茶帯1級』

 
一曲目…Bad Apple!! feat.nomico[MASTER](Lv10+)
二曲目…overcome[MASTER](Lv10)

三曲目…DETARAME ROCK&ROLL THEORY[MASTER](Lv11)

 

合格条件…三曲のゲージ到達本数の合計が18本以上。

特別条件…20本以上の場合は『茶帯5級上位』合格

 

『黒帯初段』


一曲目… Signs Of Love (“Never More” ver.) [MASTER](Lv11)
二曲目…elegante[MASTER](Lv11)

三曲目…Yet Another ”drizzly rain”[MASTER](Lv11)

 

合格条件…三曲のゲージ到達本数の合計が19本以上。

特別条件…21本以上の場合は『黒帯初段上位』合格

 

『黒帯二段』


一曲目… その群青が愛しかったようだった[MASTER](Lv11+)
二曲目…夕暮れワンルーム[MASTER](Lv11+)

三曲目…絶世スターゲイト[MASTER](Lv11+)

 

合格条件…三曲のゲージ到達本数の合計が20本以上。

特別条件…22本以上の場合は『黒帯二段上位』合格

 

『黒帯三段』

 

一曲目… このふざけた素晴らしき世界は、僕の為にある[MASTER](Lv12)
二曲目…ハート・ビート[MASTER](Lv12)

三曲目…イカサマライフゲイム[MASTER](Lv12)

 

合格条件…三曲のゲージ到達本数の合計が21本以上。

特別条件…23本以上の場合は『黒帯三段上位』合格

 

『黒帯四段』

 

一曲目… FLOWER[MASTER](Lv12)
二曲目…東方妖々夢 ~the maximum moving about~[MASTER](Lv12)

三曲目…怒槌[EXPERT](Lv12)

 

合格条件…三曲のゲージ到達本数の合計が21本以上。

特別条件…23本以上の場合は『黒帯四段上位』合格

 

三段との差を広げるため難化しました。12上位の集合体だけど頑張って。

 

『黒帯五段』

 

一曲目…Memories of Sun and Moon[MASTER](Lv12) or タイガーランペイジ[MASTER](Lv12)
二曲目…Mr. Wonderland[MASTER](Lv12+)

三曲目…My First Phone[MASTER](Lv12+)

 

合格条件…三曲のゲージ到達本数の合計が22本以上。

特別条件…24本以上の場合は『準紅白帯』合格

 

『紅白帯』

 

一曲目…今ぞ♡崇め奉れ☆オマエらよ!!~姫の秘メタル渇望~[MASTER](Lv12+)
二曲目…SAVIOR OF SONG[MASTER](Lv12+)

三曲目…DataErr0r[MASTER](Lv13)

 

合格条件…三曲のゲージ到達本数の合計が23本以上。

特別条件…25本以上の場合は『紅白帯最高位』合格

 

 

『紅帯』

 

※このお題は以下の二パターンの好きな方を選択出来る。 

 

パターンA

一曲目…We Gonna Journey[MASTER](Lv13)
二曲目…ギガンティックO.T.N[MASTER](Lv12+)

三曲目…初音ミクの消失[MASTER](Lv13)

 

パターンB

一曲目…The wheel to the right[MASTER](Lv13)
二曲目…Blue Noise[MASTER](Lv13)

三曲目…Aragami[MASTER](Lv13)

 

合格条件…三曲のゲージ到達本数の合計が23本以上。

特別条件…25本以上の場合は『紅白帯最高位』合格

特別条件…二パターンともに『紅白帯最高位』条件で合格した人は『最高師範』任命。

 

【バラエティーお題!】

 

折角色々な譜面やスキルがあるんだから作っちゃおう的なノリで生まれたものたちです。楽しんでってね!お題の数は多分増えたり減ったりする。

 

全お題共通条件…笑って楽しんで挑戦する寛大さを身につけること。

 

『俺と一緒に、BEMANI

 

一曲目…ちくわパフェだよ☆CKP[MASTER](Lv11+)

二曲目…凛として咲く花の如く[MASTER](Lv12)

三曲目…アルストロメリア[MASTER](Lv12)

 

合格条件…三曲ともランクSクリア。

特別条件…三曲ともランクSSクリア場合は『彼の花の名は』合格

特別条件EX…三曲ともランクSSSクリア場合は『紅と碧の眼が覚醒める者』合格

 

『ファッ!?』

 

一曲目…ファッとして桃源郷[MASTER](Lv12)
二曲目…ビバハピ[MASTER](Lv11+)

三曲目…Crazy ∞ nighT[MASTER](Lv12)

 

合格条件…三曲の合計ミス数が0かつ、ゲージ到達本数の合計が3本以下。

↑先に言っておくけど合格条件は誤字じゃないゾ

 

『ササッ』

 

一曲目…Your Affection (Daisuke Asakura Remix)[WORLD’S END](避☆)
二曲目…一触即発☆禅ガール[WORLD’S END](避☆☆)

三曲目…Bad Apple!! feat.nomico[WORLD’S END](避☆☆☆)

 

合格条件…三曲の合計ゲージ到達本数の合計が20本以上。

特別条件…30本到達の場合は『世界の終わりを回避する者』合格

 

『イロドリミドリ』
 
一曲目…Change Our MIRAI![MASTER](Lv11+)
二曲目…無敵We are one!![MASTER](Lv12)
三曲目…ドキドキDREAM!!![MASTER](Lv12)
 
合格条件…三曲の合計ゲージ到達本数の合計が20本以上。
特別条件…ゲージ到達合計25本以上の場合は『学園MVP』合格

特別条件EX…三曲ともランクSSSでかつ、合計ゲージ本数が0本の場合は『怒られました』合格

 

上海アリス幻樂団

 
一曲目…少女幻葬戦慄曲~ Necro Fantasia[MASTER](Lv12)
二曲目…エテルニタス・ルドロジー[MASTER](Lv12)
三曲目…最終鬼畜妹・一部声[MASTER](Lv12+)

or

一曲目…No Routine[MASTER](Lv12)
二曲目…Jimang Shot[MASTER](Lv12)
三曲目…四次元跳躍機関[MASTER](Lv12+)
 
合格条件…どちらかのお題を、スキル『罔両「八雲紫の神隠し」』装備で三曲完走

特別条件…上二つとも合格した場合『神主』合格

 

『POPS&ANIME』
 
一曲目…そばかす[MASTER](Lv11)
二曲目…楽園の翼[MASTER](Lv11)
三曲目…SAVIOR OF SONG[MASTER](Lv12+)
 
合格条件…三曲の合計ゲージ到達本数の合計が20本以上。

 

niconico
 
一曲目…ネトゲ廃人シュプレヒコール[MASTER](Lv11+)
二曲目…アカツキアライヴァル[MASTER](Lv11+)
三曲目…リモコン[MASTER](Lv11+)
 
合格条件…三曲の合計ゲージ到達本数の合計が20本以上。

 

【四神お題】

 

トップを走り続ける人向けです。

容赦ないお題ばっかりなのでほんと、一部の方の需要のために置いているお題程度の認識でおなーしゃー。

 

全お題共通条件…『イロドリミドリの結束』の使用禁止。

 

『青龍』

 

一曲目…GOLDEN RULE[MASTER](Lv13)
二曲目…Angel dust[MASTER](Lv13)

三曲目…玩具狂奏曲 -終焉-[MASTER](Lv13+)

 

合格条件…三曲のゲージ到達本数の合計が24本以上。

特別条件…26本以上の場合は句芒(こうぼう)合格

 

『朱雀』

 
一曲目…Gustav Battle[MASTER](Lv13)
二曲目…Gate of Fate[MASTER](Lv13)

三曲目…宛城、炎上!![MASTER](Lv13+)

 

合格条件…三曲のゲージ到達本数の合計が24本以上。

特別条件…26本以上の場合は祝融(しゅくゆう)合格

 

『白虎』


一曲目…luna blu[MASTER](Lv13)
二曲目…DRAGONLADY[MASTER](Lv13)

三曲目…HAELEQUIN (Original Remaster)[MASTER](Lv13+)

 

合格条件…三曲のゲージ到達本数の合計が24本以上。

特別条件…26本以上の場合は蓐収(じょくしゅう)合格

 

『玄武』


一曲目…Philosopher[MASTER](Lv13)
二曲目…Elemental Creation[MASTER](Lv13)

三曲目…FREEDOM DiVE[MASTER](Lv13+)

 

合格条件…三曲のゲージ到達本数の合計が24本以上。
特別条件…26本以上の場合は玄冥(げんめい)合格

 

麒麟


一曲目…Contrapasso -inferno-[MASTER](Lv13+)
二曲目…Garakuta Doll Play(sasakure.UK clutter remix)[WORLD’S END](改☆☆☆☆)

三曲目…怒槌[MASTER](Lv13+)

 

合格条件…三曲のゲージ到達本数の合計が26本以上。
特別条件…30本到達の場合は黄竜(こうりゅう)合格

 

【あとがき】

 

なんか色々書いたけど、また曲が増えると更新してるかもしれません。

なんにせよ是非ご活用くださいなー。

そりでわ!

REVとグルコスコラボで感じ取った個人的なお話。

 

どうもかずです。

 

【前置き】

 

いやほんと何から言えばいいのやら、と言う感じですがとりあえず…

 

前回のは記事がはてなブログに人気記事として紹介されちゃったようれしくねえ!!!!!!!!

 

とまあひと悶着あったりなかったりしたわけなんですが、今回は別のリズムゲーム、クロスビーツについての話題を中心に話していきます。受けての考えはどうあれ、前回の余談で割愛されて挙句の果てに自分から消しちゃった情けなさを払拭するためにまたまたこんなオ●ニー記事書いていくよ。

 

【前回の記事をご覧になった方へ】

 

kazunanda9.hatenablog.com

 

こちらの記事において、【余談】の部分で

「この余談部分に関して、CROSS×BEATSプレイヤーの皆様に不快な思いをさせてしまったことを謝罪致します。

言い方が悪かったとして誤解を与えてしまった自分の反省点として一つ胸に刻んでおきます。申し訳ございませんでした。」

といった追記が書かれている件についてです。

 

何があったのかと申しますと、余談の方で「有名曲に対しての露骨な傾向がCROSS×BEATSプレイヤーに見られる」と書かせて頂いたのですが、結果的に中途半端に煽る形となってしまったことです。

 

これについては、自分の中で今回記事にしようと思っていたこちらの記事の内容にも繋がっていくことだったりするので書いたのであり、ゲームそのものをdisる方向に捉えられる事は全く想定してなかったです。どっちかというとチュウニズムプレイヤーとの意見交換の事しか頭に無かったです。

 

それと、一言誤解の無いように先に言っておきますが、

 

自分はこのCROSS×BEATSというゲームそのものは好きです。そして、これから書くことはプレイヤーに向けてのお話であるものの、あくまで読んで下さる方がこの事についての考えるキッカケになればくらいの気持ちで書いており、プレイヤーやゲーム自体の持ち上げ、disといった意図は一切含んでおりません。

 

以上、前置きでした。

ここから最後までお付き合い頂けると嬉しいです。

 

【事の発端】

 

この記事が投下される数日前に、CROSS×BEATS Revとグルコスコラボの第三弾の内容が発表されました。

その内容がこちらのになります。

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これに関して所謂、「東方アレンジ」に分類される楽曲がREVに追加されるとして、なんやらかんやらあったりなかったりしたわけなんです。(クソ雑説明)

 

【そもそも何がいけないのか】

 

まずこれについてなんですが、結論からいうと自分はグルコスには疎いので「グルコスに入っている新曲が追加されるんだ」くらいにしか思っていませんでした。

 

ですが、何が問題なのかといいますと…。

 

元々、CROSS×BEATSというゲームは「他の音ゲーにはないラインナップ」で選曲している傾向にもあったかと思います。

 

そんな中、その傾向の影響がどうかわかりませんが、今までRevには東方アレンジ曲は収録されていなかったのです。

 

そんな中、「コラボ楽曲として東方アレンジが移植で収録される」ということは良し悪しに問わず、少なからずREVプレイヤーには刺激があるものだったのかなと個人的に捉えております。

しかしそんな中、

 

「REVに東方アレンジは収録するのはコンセプトそのものに反するのでは。」

「コラボとして東方アレンジ曲を収録するのはどうなんだ。」

「この先、REVにもこれをきっかけに他社と似たようなラインナップを揃えていくのでは。」

 

という意見が目に付きました。

 

これがどれくらいの割合の意見なのかはわかりませんし、ひょっとすると少数派の意見かもしれなければ多数派の意見かもしれません。

実際に「意外だけど良いんじゃない」という意見だってありますしね。

 

ですがそんなのは関係なしに自分としてはその意見が目についた当初から引っかかったのです。

 

ここで自分個人の意見です。

 

まず、「REVに東方アレンジは収録するのはコンセプトそのものに反するのでは。」という意見について。

 

自分やニコニコ生放送でのクロビ公式生放送などをリアルタイムでチェックしていたり、いつしか某ゲーセンで行われていたクロビイベントにてありがたいことにNAOKIさんの演説を生で最前列で聞かせていただいたりもしたのですが、実際そういったイベントでの発言内容からも他のゲームにはないラインナップで仕掛けているのは他とは違う思い入れがあって素晴らしいものだと心に染みるものがありました。

 

ですが、

 

自分が目に付いた部分、聞いた部分において、クロスビーツ制作陣は「東方アレンジを拒む理由に繋がる発言をした」事実には辿り着く事は出来ませんでした。

 

(もし何かそういった発言をしてましたら教えていただけるとありがたいです。)

 

そういったジャンルだけで拒む事こそNAOKIさんも望んではいないのでは?と思うのです。

 

続いて、

「コラボとして東方アレンジ曲を収録されるのはどうなんだ。」

 

これについては言いたいこと、自分は何となく分かります。

今回追加される楽曲を調べてみると、「グルコスのために書き下ろされた東方アレンジ曲」なんですよね。

原曲があってそれをアレンジしている以上それは、例え書き下ろしであれど、アレンジ曲でありオリジナル曲ではありません。

そしてそういったアレンジ曲を相互移植として収録される事に抵抗を覚える方というのは非常に分かります。

 

ですが、自分の考えとしてそういったジャンルに縛られていかなくてもいいんじゃないかなあ、とやはり思うのです。

 

東方アレンジ、という事実があってもそこを目にするよりかは、曲そのものを見て、聴いて、感じ取っていって欲しいなあというのが自分個人としての考えです。

しかも今回のアレンジ楽曲は勿論グルコス以外には収録されていないものですし、こればっかりはいいんじゃないかなあというのが本音です。

 

そして最後に、

 

「この先、REVにもこれをきっかけに他社と似たようなラインナップを揃えていくのでは。」

 

という意見ですが、これは自分の頭ではどうなっていくのかはわかんないですごめんなさい。

ですが、今回の移植でそれを懸念するというのはちょっと早いんじゃないかなというのがわからないなりの感想です。

 

【つまり何が言いたいのか】

 

上の方にもリンクを貼った通り、前回と言うことは同じです。

 

それら含めてそれも一つの意見としていいんだけど、自分は「有名無名関係なく曲の良し悪しで話して欲しいなあ」と寂しく思うばかりです。

 

ですが、CROSS×BEATSの開発の背景などによる性質上、有名曲に対して抵抗を覚える方もいらっしゃいますし、上の赤文字で書いた意見も一人のゲームファンとしての思いがある意見なのかなと捉えております。

そういった意味や意見もあって、前回の記事の余談の部分で「有名曲に対しての露骨な傾向がCROSS×BEATSプレイヤーに見られる」といった内容を書かせて頂いたのですが、結果的に紛らわしい方向に進んでしまい申し訳ありません。こういうことです。

 

【あとがき】

 

上でも少し書きましたが、自分はCROSS×BEATS REVというゲームが本当に好きです。嫌いでしたらこんな記事書いていません。

金に余裕があったらなんとなくホコロビシロガールズアンリ三粘着する程度には好きです。(泥端末なのでiOS版はやれていませんごめんなさい。)

 

ですが、自分は元々みなさんに比べて音楽ゲームそのものに触れた期間というのは短いです。いってしまえば新参のクソガキなんです。

 

自分がこういった音楽ゲームに触れたのは元々「音楽が好きだった」と理由でした。

そんな音楽ゲームに詳しくない自分でも、音楽について話す事で「食わず嫌い」な状況を目にする機会というのは多々ありました。

 

もしかしたらこういった話は音楽ゲームにも当てはまってくるのかなと思い、前回と今回で長々と記事にして自分の考えを書かせてもらった、という次第です。

 

途中、言葉が足らず誤解を与えてしまった事もあったかと思いますが、そんな自分の記事をここまで見てくださり、ありがとうございました。

 

ここを見て下さった方一人でも、何かしら考えるキッカケになっていただけると幸いです。

 

 

おわり。

BMS曲がチュウニズムに移植されることについての個人的な話。

かずですおひさしぶりですブログ更新ですひゃっほい。

ということでタイトルについての事をグダグダ喋っていくぞ♡

 

といっても真面目な話なんだけども、この記事の、このタイトルに惹かれてきた人には短い文章なので最後まで読んでくれると嬉しいです。

 

【事の発端】

 

特に隠す必要も無いので名指しでいきましょう。

SEGA発のアーケードリズムゲーム『チュウニズム』にBMS出身の曲が収録されています。(BMSがなにかわからない?ごめんなさい説明がめんどくさいので調べてください。)

 

で、まあ始めのうちはそれについて「そこから収録するのか」という意外だなといった声はありましたが人が増え時が進むごとに、BMS曲の移植に難色を示す人が妙に増え、移植される告知があるたびに「BMS曲に頼るな」「これだから冷める」といった批難の声がちらほらあがりました。

 

ということでそれらについての個人的な感想とかなんやらといったTwitterでつぶやくにはめんどくさーーーーーーーーーーーーーーーーーい話をこういった一人日記の場で書いてやろうといった感じです。要するに誰に向けるわけでもないオ●ニー記事です。

 

【そもそも何がいけないのか】

 

まずこれについてなんですが、結論からいうと自分は現状何もいけないと思っていません。

 

ので、BMS曲を収録することに難色を示している方のお声をざっと調べてまとめました。

 

主な意見としては

 

BMS曲に頼り過ぎ」

「いかにも人気曲だから入れてるって感じ」

「同じ曲ばっかりになる」

 

あたりでしょうか。

(何かしら他にも批難内容があれば教えていただけるとありがたいです。)

 

少なくともこれらの意見について、自分は「なに言ってんだこいつら」とぶっちゃけ思っています。

 

まず「BMS曲に頼りすぎ」という意見。

これは言うほど頼っていると思いません。

あくまでも数ある要素のうちの一つとして、「人気曲や話題性を作る曲の移植」というだけで、「頼り過ぎ」という状況は少なくとも作っているようには思えませんし、そういった「人気曲や話題性を作る曲の移植」というのは少なくともチュウニズムよりも前から稼働した音ゲーもやっているかと思います。何故、BMSというだけで、チュウニズムに限ってここまで言われるのか。

 

続いて「いかにも人気曲だから入れてるって感じ」という意見。

ほぼ同上です。

というかむしろ「人気曲だから入れてるって感じ」を否定したら音ゲーに入っているJ-POPもアニソンもボカロもみんなダメになってしまいます。

むしろそういったジャンルの方が有名だと思うのです。

 

最後に「同じ曲ばっかりになる」という意見。

この意見については言いたいことはなんとなくわかります。

ですが、チュウニズムに含まれているBMS曲でチュウニズムとBMS以外に収録されていない方とかいらっしゃいますし、現状その意見を押し通すのはやや強引な気がします。

 

ただこの意見、例えばConflictといった今じゃ色々なところに出張されている曲もありますよね。

あれとかは非常にすごい事なんですが、全てに収録されるのはなんだかなあというのは分かる気はするんです。

 

ただ、それチュウニズムに限っての話じゃねえだろ。

 

とまでが自分の本音です。

 

【つまり何が言いたいのか】

 

お前らただ単にチュウニズム嫌いなだけだろ。

 

…っていうのは極端な話ですが、こういった意見について「どうしてそう思うの?」と聞いて個人的に納得出来るような意見に自分は一度も遭遇したことがありません。

ぶっちゃけ「有名曲が嫌いだから」「曲が単純に嫌いだから」「マイナー曲好んでる自分カッケーから」、と言ってくれた方が1000000000000倍くらい納得できます。

が、どうもそういうわけでもなく、曲はいいんだけどどうたらこうたらという意見が目につきます。

 

それら含めてそれも一つの意見としていいんだけど、自分は「有名無名関係なく曲の良し悪しで話して欲しいなあ」と寂しく思うばかりです。

 

【余談】

 

(追記)この余談部分に関して、CROSS×BEATSプレイヤーの皆様に不快な思いをさせてしまったことを謝罪致します。

言い方が悪かったとして誤解を与えてしまった自分の反省点として一つ胸に刻んでおきます。申し訳ございませんでした。

とある金髪幼女がskytreeの制作メンバーになってHachiHachiを変えるとしたら。

 

タイトル通りだよ!

とある音ゲーのイベントでついに耐えきれず愚痴っちゃった勢いでこんな記事が出来ましたかずです。

こうなればいいなーと書いていきます。

 

あとこの記事は内容が内容なので、ハチハチというスマホ音ゲーを知ってる人向けです。許してね。

 

Q.そもそも何故こんな記事を?

 

A.好きなゲームだからです。

 

ということで本編はっじまるよー。

 

【ここからほんへ】 

 

とあるところに金髪幼女がいました。

 

そんな金髪幼女(以下:金)はひょんなことからSkytreeの一員となり、ハチハチについて意見出来る機会を設けてもらったのだ!

 

金「今のハチハチはダメだと思います。そこで変更案を持ってきました!」

えrい人「ん?見せてくれるかな?」

 

そこには以下の事が書かれていました。

 

・アリーナを、過去のイベント曲の救済枠へ。

・楽曲購入システムの変更。

・イベントについての変更。

 

えrい人「…えっと、どういうことかな?」

金「まず、アリーナについてですね。」

 

金髪幼女の主張はこうだった。

 

現状、アリーナ楽曲は単体で購入も出来ちゃう仕様であることを考えると、アリーナ楽曲の報酬はもはや3勝どころか1勝で手に入れる仕様でもいいくらいとのこと。

 

金「でもね、それじゃみんなアリーナに参戦してくれなくなるから、1勝するごとに、『アリーナディスク』を1枚プレゼントするの!」

えrい人「あ、アリーナディスク?」

 

曰く、アリーナディスクというのは通常のガチャとは別に過去のイベントで手に入る楽曲が手に入るようになる『アリーナガチャ』を一枚につき一回、回す事が出来るチケットというものだそうだ。

確率については既存の常設されてるガチャと同じで、もちろん必ずイベント曲が手に入るわけではないのだが、実装するだけでもかなり変わってくるとのこと。

 

金「んーでも、これだけじゃマッチングした時に高いスコアを出したても負けちゃう時やあまり勝てない人たちが困っちゃう…そうだ!その場でフルコンボを達成したら勝敗に問わず一枚、3戦するごとに一枚もらえるようにしよう!」

えrい人「ええええええぇ…」

 

えrい人「ま、まあそれはさておき次のこれはなんだい?」

金「えーとね、これはね。購入できる曲が1曲240円は馬鹿だよ!!!!だから根本的に変えるの!!!」

えrい人「…ええと、つまり?」

金「一曲100コイン!」

えrい人「まさかのコイン制!?!?!?」

 

アリーナの仕様変更を考えると妥当だよ!えっへん!と無い胸を張りながらどや顔する金髪幼女にえrい人はうなだれるのでした。

 

金「あ、そうだ。アリーナの仕様変更で思い出したけど、通常の楽曲ガチャもせめて一回100コインにするべきだよね!そうしよう!」

えrい人「頭痛くなってきた…。」

 

金「そしてなにより、今回のメインだよ!!イベントについて強く言いたいことがありますっ!!!!」

えrい人「な、なにかな…?」

金「説明するの面倒くs…うまく伝わらないと思うのでこの紙にまとめました!」

えrい人「ねえ、今面倒くさいって言ったよね?ねえねえ。」

 

そんな事を言いながらえrい人は幼女が渡してきた紙に目を通す。

そこにはこんなことが書かれていました。

 

【イベント変更案】

・累計ポイントでもらえるイベントは、楽曲は一番最初の500ポイントくらいでもらえるようにするでもそれじゃイベントに継続して参加してくれる人がいなくなるから1000ポイントくらいには好きな曲を一曲だけ解禁出来るチケットを用意する!

 

・ガチャイベントについては、ポイントで回す意味があんまりなくなっちゃってるから、ポイントでガチャをすると景品に当たる確率が3倍くらいになるようにする!あと、楽曲については10回連続で回すと一つは確定で手に入るようにする!!そこからも継続してイベントに参加してもらえるようにするために、ガチャのラインナップに「エクストリーム解禁チケット」を用意する!これは一枚使うと、指定した一曲のEXゲージが満タンになるというすばらしいアイテムなのだ!

 

えrい人「これはちょっと緩和しすぎじゃあ…」

金「何言ってるの!アリーナの変更を考慮すると妥当だし、ここまでやってやっとスタートラインだよ!これを継続しつつ曲とアバターを増やして地道にやらないと、対戦要素もあるのに人口が少ない残念なゲームになっちゃうよ!!!」

えrい人「ふええ」

 

金「ということでおさらい!!!」

 

 

【まとめ】

 

・常設されている楽曲ガチャの一回100コインへ。

・現在購入出来る曲は一曲100コインに。

 

・アリーナの参加条件は今までと変わらず200コイン、100コインでライフ回復。+100コインでアリーナ曲解放出来るように仕様変更。

・アリーナ曲はせめて三勝で解禁出来るようにする!

・過去のイベント曲を対象にした『アリーナガチャ』の実装。

・アリーナガチャを一回回すために必要な『アリーナディスク』はアリーナを一勝、三戦するごとに一つもらえる。また、対戦中にフルコンボ達成することでそれらとは別に一枚もらえるようになる。

・これらは全て、曲やアバター類同様、アリーナ終了する段階で獲得できる。

 

・累計ポイントイベントは、500ポイントくらいで楽曲が解禁出来るように緩和。

・累計ポイントイベント限定で1000ポイントで未解禁曲一つ解禁出来る『フリーチケット』が手に入るようになる。

 

・ガチャイベントについては、ポイントで回すと景品に当たる確率が3倍くらいになるよう変更。

・ガチャ楽曲については10回連続で回すと一つは確定で手に入るように緩和。

・ガチャイベント限定で、一枚使うと、指定した一曲のEXゲージが満タンになる『エクストリームチケット』をラインナップに追加する。

 

 

こうして、金髪幼女はSkytreeにこれを提出したのでした。

 

続く…?(※終わりです。)

Dynamix課題コース一覧! STANDARD!(~ver3.0暫定版)

課題コースの見方!


「課題コース名」内容

 

一曲目(ここに難易度表記)

二曲目(〃)

三曲目(〃)

四曲目(〃)

 

合格条件

 

挑戦する前に読んでほしいこと!

 

今回「-point」という独自の精度で合格基準を定めています。

この「-point」は「1Goodで-0.3point、1Missで-2point」という計算式になります!

 

※余談…どうしてこういうややこしい制度を導入したかというと、個人的にGood=Missという構図を消してみたかったからというところであります。

試験的に自ら課題コースをテストチャレンジしたところ、どうにもGood数とMiss数の条件がかみ合っていなかったのが疑問だったため、今回試験的にこの制度を採用させていただきました。主に某寺の段位のように接続力を重視しています。

 

課題コース一覧!


CLASS

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1曲目 名無しの宣教師(hard)
2曲目 Rave-olution(hard)
3曲目 Forget me not(hard)
4曲目 パントマイム(hard)

合格条件・・・miss80未満

CLASS E+条件…miss40未満


CLASS

 

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1曲目 stardust(hard)
2曲目 Perspicuus_Aestus(hard)
3曲目 Leviticus(hard)
4曲目 Phoebe(hard)


合格条件・・・miss60未満

CRASS D+条件…miss35未満

 

CLASS

f:id:kazunanda9:20160409140031j:plain


1曲目 Grape Jelly(hard)
2曲目 Desert Rose(hard)
3曲目 Axis(hard)
4曲目 Moonlight of Sand Castle(hard)


合格条件・・・-point200未満

CLASS C+条件…-point80未満


CLASS

f:id:kazunanda9:20160409140048j:plain


1曲目 keep out(hard)
2曲目 星の王子様と「僕」(hard)
3曲目 Decomposition(hard)
4曲目 つゆだま(hard)


合格条件・・・-point185未満

CLASS B+条件…-point75未満


CLASS

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1曲目 Goldelius(hard)
2曲目 Actinium(hard)
3曲目 Eclipses(mega)
4曲目 风屿(mega)


合格条件・・・-point170未満

CLASS A+条件…-point70未満


CLASS

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1曲目 Lotus(mega)
2曲目 Rom Corruption(mega)
3曲目 Gallium Phosphide(mega)
4曲目 Fierce Heat(mega)


合格条件・・・-point130未満

CLASS S+条件…-point55未満


CLASS

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1曲目 香港ノ奇術師(mega)
2曲目 Caelus(mega)
3曲目 Wonderful Days(mega)
4曲目 Lunar Arrow(mega)

 

合格条件・・・-point120未満

CLASS x+条件…-point50未満


CLASS

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1曲目 Libra(mega)
2曲目 Aegis(mega)
3曲目 Grey Horse Underworld(mega)
4曲目 Ashes(mega)


合格条件・・・-point90未満

CLASS y+条件…-point30未満


CLASS

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1曲目 Black Horse Famine(mega)
2曲目 Gallium Arsenide(mega)
3曲目 oracle(mega)
4曲目 CruX(mega)


合格条件・・・-point60未満

 

Dynamix master(CLASS Ω+)条件…good6未満、miss3未満 かつ以下の内容で合格。

1曲目 Black Horse Famine(mega)
2曲目 oracle(mega)
3曲目 CruX(mega)
4曲目 Vengeance(mega)

Dynamix ver.3.0~アップデート内容まとめ。(2016/03/25追記)

【前置き】

 

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初めましてから毎度どうも、かずです!

この記事は、スマホ音ゲーDynamixのver3.0やそれ以降についてのアプデ内容をまとめたものです。

いやもうほんとアプデ内容が濃いのよね。

それに先行情報が基本海外サイトで公開されてたりするから、まとめでみたといいますか。

まあ、前置きはとくに長くする気もないのでちゃっちゃと書いていきますね。←

 

【3.0アプデ確定内容】

 

・ランク上限200まで解放!

…2.0アプデではランク上限が50→100になりましたが、今回はついに100→200まで解放です。後述を見ていただければわかりますが、追加曲が多いことも影響しているのかな?

 

・set free登場!ランク解放曲の追加!

…アプデ恒例ですね。ただ、今回は既存のランク(~100)までにも曲が追加されるようで、

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今回発表された曲だと、こちらの二曲が登場します。

WILLの楽曲の解放ランクは具体的に明かされていませんが「流れ星に願うよいま」と解放ランクは近いのでは、と画像から予想できます。

(2016/03/25追記)

PVより、ランク34で解放だと明らかになりました!

 

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また、なんかひっそりと追加されてますねえ…。

 

そして、ランク上限200まで解放ということで、追加曲も登場していくのですが…

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なんと、ランク130にはあのCytusにも収録されたSet Freeの姿が!!!

 

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そして、ランク137にはこちらの楽曲が解放され…

 

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ランク200には、ボス曲である「Hemisphere」が待ち受けています。

 

そして、今回こちらの楽曲は香港で行われたDynamix大会にて準決勝曲として先行お披露目となり、この曲で対決することとなりました。

その時に公表していましたが、こちらの曲は、MEGA譜面でLv14となっています。

そして、譜面の内容はといいますと…

見た感じ、既存曲と比べると一強になりそうなレベルで強いです。

それくらいのボス曲なので、プレイされる方は覚悟してくださいな。

 

あとちなみに、この画像を見てお気づきになられた方もいますが、全てMega譜面付きです。やったね。

 

soundcloud.com

 

(曲はめっちゃいいんだよなあ…。)

 

【3.0に来る「予定」の内容】

 

(2016/03/15)

公式情報により、これらはほぼ確定で来ます。 

 

・イベントモード

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…少し前に、こんなこと言ってるんですね。順調にいけば解放されるといったところでしょうか?ただ、詳細は今のところ未定です。

 

アバターシステム

…楽曲などの追加パックが並んでるストアに表示だけされているあれです。詳細未定で去年の冬ごろの段階では「開発中」とのこと。

 

・コラボ

…上記のイベントモードに関連してきそうなのであえてここで紹介しておきます。同じスマホ音ゲーで2016/03/23現在、iOSのみ配信している「zyon」と、台湾の2D探索横スクロールアクションゲームである「RabiRibi」とコラボするようです。

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「RabiRibi」はUstreamで配信されているPCゲームです。まさかこことコラボするとは…。とか思ってRabiRibi制作メンバー見たら納得だよ!いかにもだったよ!←

 

また、zyonについてですが4月下旬には泥版がリリースされるそうです。

iOS版とは仕様が根本的にかなり異なってくるらしいので、泥ユーザーである自分はおとなしく待ってますよええ…。←

オバラピコラボ?何言ってるんですか知りません…。

 

(2016/03/25追記)

Dynamixサイドのツイートにより、アバターシステムとイベントモードが3.0にて解放される可能性がほぼ濃厚になりましたのでアバターシステムの項目をこちらの記述欄に移行させていただきます。

 

あとPVでラビリビを紹介した辺り、ラビリビコラボは3.0で来るっぽい。

Zyonは3.1とか?泥リリース段階に合わせるなら3.0で来るとは思うけど…。

 

ZHDプロジェクトが始動!

 

zyonとハチハチとコラボすることが決定しました!!

3.0でくるっぽいです。

 

 

【いつ来るのか未定(3.0で来る可能性もある?)な内容】

 

・マルチプレイ(コンボチェインシステム)

…中国版ゲーム記事のDynamix生放送にて公開していたもの。二人でコンボを繋げることで、コンボチェイン数として加算されるシステムを予定しているとのこと。

 

・公募楽曲追加

…まずはこちらの公式サイトを確認してほしい。

Dynamix | Mobile Music Game

 

金枠16組、銀枠16組、銅枠27組のアーティストが当選している。

しかも、上の方には「今年はいるかも」的な事を言っちゃってる。

今回の公募は「一組二曲まで提出出来る仕様」であり、Twitterで当選された方々のツイートを見ると「二曲とも当選した」なんて趣旨のツイートもある。

 

これらから察するところ、もしこれらのアーティストの曲が全て採用された場合、既存曲数の2.5倍以上の規模になります。

 

流石に厳選されるとは思うんだけど、どうもジャンルまでご丁寧に記載されてるのがなんとも…これらが最終的に全部入るのかと思うとやばい。Dynamix始まってる。

 

・Two Squareから再び曲が参入?

…すでに、Dynamixの追加パックに「Two Square:~」と呼ばれるミュージックパックが二つ配信されていますが、元々Two Squareとは同人サークルの事を指しているのです。

そんなTwo Squareがめっちゃ最近にアルバムを出したのです。

しかもなんとこのアルバム「Free DL可の無料アルバム」なのです!

これに対してDynamixサイドはもしかしたらここの曲が何曲かDynamixに…?」なんて意味深な一言を。

 

リンク張っておきますのでDynamixファンは是非聞こうな!!←

 

soundcloud.com

 

【最後に】

 

今後盛り上がりそうなDynamixですが…

 

3.0アップデートは四月を予定しているそうです!!

 

上記のZyonのリリースに合わせる感じなのかな?

 

延期しちゃったね・・・()

 

とりあえずこんな感じです。

くそ盛りだくさんですやばいです。

 

また、追加情報があればここに記載したりしていきますー。

ではでは、ひとまずこの辺で失礼します!