プロセカこと「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」というゲームが3/30から始め時なお話。

 

どうもこんにちは。kazuです。

突然ですが皆さん。

↑これ始めませんか?

ざっくり言うとスマホでボカロ曲が遊べるソシャゲ音ゲーです。

説明が雑ですが正直ここにたどり着いてこの記事を読んでる貴方には細かい説明は不要でしょう

 

えっ、明日からなんかソシャゲにありがちな無料ガチャのキャンペーンでもやるんすか?なんか有名なボカロ曲入るんですか?と思われましたか?

まあそれもありますがそんなことよりもこれです。

 

なんと明日からメインストーリーが直ぐに全部読めます!!!!

うおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!

 

使い古されたガビガビ画像で、すみません。

てことでメインストーリーが解放されるのでこのタイミングが始め時やでっていう記事です。

ちなみに自分はマジでこのキャンペーンがこのゲームの始め時だと思っています。

 

【まずそもそもこのキャンペーン何?】

 

このゲームを始めると割とすぐに音楽ゲームが遊べます。

で、音楽ゲームを遊ぶとユニットEXPという経験値を獲得でき、ユニットレベルをあげていくことで「メインストーリー」というものが解放されます。

これが音楽ゲームを遊ばなくても始めから全部一気読み出来る、というのが今回のキャンペーンです。

音ゲーをプレイせずにいきなりゲーム内に登場するキャラクターのストーリーが読めるようになるんですね。

 

でもそれが何故始め時に繋がるんですか?という話ですよね。

 

【今が始め時だと思います】

 

結論から言いますと"メインストーリーを知る事でコンテンツとしてより楽しめやすくなる"からです。

まずプロセカではユニットが5つ存在し、本作オリジナルキャラクターが出てきます。

この辺はゲーム開始時にも説明はされますので割愛します。

 

そしてこのメインストーリー、詳細は省きますが、物語の世界観の把握とユニットキャラクターの掘り下げの第0章にあたるストーリーです。

言ってしまえば、このキャラクターたちを知るにはこのメインストーリーを読むのはマストになっていきます。

プロセカではメインストーリーとは別にイベント毎に配信されるイベントストーリーというものが存在しますが、この通称イベストも、メインストーリーから地続きで時系列に沿って展開されるものになるので、今からストーリーを追うとなるとやはりメインストーリーは避けては通れません。それくらい大事なポジションなんですね。

 

さて、何故ここまでメインストーリーが読める事にこだわるのかというお話です。

プロセカでは既存のボカロ曲以外に、名だたる有名なボカロPが書き下ろし曲を提供されています。

 

youtu.be

あの「カゲロウデイズ」で日本の若者にパーカーを着せ一世を風靡したじんさんが久しぶりにボカロ曲として手掛けたり、

 

www.youtube.com

 

少し前にTikTokでバズったらしい「トンデモワンダーズ」を書き下ろしたsasakure. UKさんなんかも参加されています。

 

今例に出したこの二曲に限った話ではないのですが、実は上で少し触れたイベントストーリーにめちゃくちゃ関係した内容の事を歌っています。

 

しかも、2曲が始めて公式に世にお披露目される媒体はなんとプロセカ内で開催される3Dライブなんです!(これについては軽く後述)

 

(余談ですがトンデモワンダーズのイベストは本当にショートケーキのいちごの部分みたいなストーリーでめちゃくちゃ良い上にライブで初披露したので当時身内とキャーキャー言ってたの覚えています。)

 

ストーリーを読むことで書き下ろしのボカロ曲を深く掘りすすめていけるので、ストーリーを読むことで更にコンテンツとして楽しめるという理由に繋がるというお話なんですね。

 

【進め方について】

 

まあ上の文章でとりあえず今が始め時という話は伝えましたが、折角ここまで読んで下さったのも何かの縁。

明日のキャンペーンが実装されたその日からの進め方を軽く紹介します。


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とりあえずこの画面まで進みましょう。

その後右下から二つ目のストーリーというところを開き、


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メインストーリーを選ぶと

 

 

上で紹介したこの画面に移動できます。

 

とりあえずここから気になったユニットのストーリーを読んで下さい!

おわり

 

えっ、音ゲーとかリセマラとかは?とおもったそこのあなた。

大丈夫ですやんなくても生きていけます。

いやまあ音ゲー一回やっても良いし何をしてもいいんですけど、ストーリーを一通り読んでまずこのゲームを続けるかどうか判断してからでも良いんじゃないかなというこのブログ記事を書いてる自分からの一つのエゴ提案みたいなものです。

収録されている楽曲には「ボカロ版原曲」とキャラクターが歌う「セカイ版」の音源がそれぞれ収録されていますが、やっぱりキャラクターのストーリーを掘り下げるとより魅力的に見えることが自分の経験としてあったのでストーリーは是非読んでみて欲しいなあと思います。

何よりメインストーリーは王道かつ感動させにくるものがいくつかあります。

ストーリーとしても非常に良いものと自分は思っていますのでこのキャンペーンで折角タダ読み出来るなら読んだ方がうんぬんかんぬん…まあとにかく読んでみて欲しいんですよね(早口長文)

 

そしてメインストーリーはなんとVOCALOIDキャラも含めて全てフルボイスです。

 

 

↑ゲーム内のこのボタンを押せば自動でセリフを読んでくれる機能もあるのでイヤホンやヘッドフォンを付けて音声を垂れ流せば作業片手に聞けますよ。

 

 

ちなみにメインストーリーのボリュームとしては全20話構成で、オート再生で一気読みしたら多分3時間いかない位かかります。

映画レベルですが、読み終えると本当に映画一本見たかのような感覚になると思います。

 

ここで折角なのでメインストーリーをどれから読めばいい人向けに軽ーくユニット紹介をさせて頂きます。

 

【ワンダーランズ×ショウタイム】

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通称ワンダショ。

めっちゃ明るそうなショーユニット。

個人的にはメインストーリーはこのユニットから読んでおけば間違いないと思います(そのために初手に紹介しました)

ストーリーは本当に王道って感じで起承転結ちゃんとしているのでオススメです。

ちなみに道中しっかり曇ります。

 

【Leo/need】

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通称レオニ。

幼なじみガールズバンドです。

女の子同士のすれ違いから葛藤しながらも手探りでお互いの想いを見つけるようなストーリーは必見です。

当然ギスギスもあるので道中しっかり曇ります。

 

【Vivid BAD SQUAD】

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通称ビビバス。

伝説のストリートイベントを超えるために少年少女が歌を糧にもがいて前に進む熱いユニットです。

ストーリーも他に比べて少し硬派になります。

まあ世の中上手く行かない事もあるので道中しっかり曇ります。

 

【MORE MORE JUMP!】

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通称モモジャン。モアジャンでは無い(1敗)

アイドルを夢見る少女に集うお話が繰り広げられます。

個人的にメインストーリーの中でもかなり好きです。

現実的な上手くいかない壁に立ち向かうアイドルのストーリーが繰り広げられます。

ちなみに意外(?)にもメインの中でも特に道中しっかり曇ります。

 

【25時、ナイトコードで。】

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通称ニーゴ。

道中しっかり曇ります(先制攻撃)。見てくれ通り。

ボイスチャットツール『ナイトコード』でやりとりしながら楽曲制作を行う音楽サークルです。

設定が現代的ですが悩みもすごく現代的でそれぞれ4人の人生背景に悩みが存在し、それらを背景とした葛藤と音楽を結び向けたストーリーが楽しめます。

道中しっかり曇ります(2度刺す)

 

…とまあざっくり紹介しました。個人的にワンダショから読むのをオススメしていますが、ぶっちゃけ気になったものを読むといいです。

 

【バーチャルライブについて】

 

上で少し触れた3Dライブ機能ですね。バーチャルライブって言います。

ここまで大きな見出しで書きましたがぶっちゃけ文字で説明するよりもゲーム内で始めて見てもらった方がわかりやすいです(は?)

自分は始めて見た時すげーってなりました(小学生感想)

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始めはとりあえず「ウェルカムライブ」みたいなものがあればそれを見るといいです。メインストーリーの後日談的な立ち位置なのでチュートリアル的な役割としても最適です。

 

またこれは今現時点では話半分で聞き流しても大丈夫ですが、イベントストーリーも読みたいってなりましたらイベントストーリーの項目からそのまま読めますが、一番下の項目から上に沿ってどんどん新しいストーリーとなっていきます。

 

なので、時系列に沿うなら一番下からのイベントストーリーを読む事をオススメします。今から読むとなるとかなりのボリュームなんですけども、お時間がある時に上手いこと読むといいと思います。

 

更にイベントストーリー毎に当時開催されたバーチャルライブを何時でも閲覧する事が可能です。

イベントストーリーを読み切ってからその中にあるバーチャルライブまで堪能するとより楽しめると思いますよ!

 

【オススメの流れのおさらい】

 

ゲームを起動する!

→メインストーリーを読む!

→バーチャルライブ(ウェルカムライブ)を見てみる。

→後はソシャゲをするも良し、音ゲーをやってみるのも良し、そのままイベントストーリー全部見ていくも良し、自由に遊ぶ。

 

こんな感じです。

ほんとまとめるとすごくシンプルですね。

 

【余談】

いやでも1人でストーリー見るのもなあ…と思う方に。

個人的に良かったなあと思ったプロセカのストーリーを読む配信アーカイブを載っけておきます。

これを見ながら一緒にストーリーを進めるのも面白いかもしれませんね。

今回ここに載せる配信者自体は自分は詳しくなく、あくまでストーリー読む系配信アーカイブを漁りまくった時に良かったなあと思ったものですのでよろしくお願いします。

 

youtu.be

オタクの見本誌みたいな反応で良かったです。

ちゃんとキャラクターが話し終えてから感想を喋る所とかも見てて気持ちよかったです。

この方はメインストーリーは全て配信されているそうなのでとりあえず抑えどころなのかなあと思います。

 

youtu.be

この記事が投稿される時点ではまだ上記のアーカイブしか存在しませんがとにかく反応が良かったのでオススメとして書きました。

何が良かったかって特に後半そうなんですけど口数が減って思いっきりガチ泣きしてるんですよね。

配信者である事よりもオタクである事が出まくっていてすごく良かったです。

等身大女オタクを隣に添えたい方は是非。

早くモモジャンのストーリーの反応して泣いて欲しい(小声)

 

【終わりに】

拙い文書ですがここまで読んで頂きありがとうございます。

この文章がどのような方に見られるかは不明ですが、少しでも共感したり分かるなと思って頂けた現役プレイヤーの皆さんにはお願いがございまして、是非ともこの記事をSNSにジャンジャンシェアして頂けると嬉しいです(欲)

シェアする際には「暇つぶししたいボカロ好きなやつ、好きだったやつ読んでくれ」的な良い感じの文章も添えてくれたらなお嬉しいです(強欲)

 

始めてこの記事でプロセカをやってみようかなと思ったそこの貴方、とりあえずストーリー読んでみて合う合わないは決めると良いかなと思います。

折角人生の時間を使う娯楽です。

楽しめるものに巡り会えるお手伝いの役割が少しでもこのブログで出来たら、こんな文章でも書いてよかったと自分はそう思えるようになります。

 

ではここまで読んで頂きありがとうございました〜。

是非良いゲームライフを!

 

Q.音ゲーについては?

A.ないです。

 

おわり。

一般スマホ音ゲーマーがグルミクことD4DJ Groovy Mixを遊んだら音ゲーとしておもれーって思った話。

 

どうもkazuです。

タイトルにもある通り、f:id:kazunanda9:20220225162800j:image

↑これ遊んだって感想の話です。f:id:kazunanda9:20220225162852j:image

↑こういうゲーム。

 

というのも自分ここ数日ではなく、リリースされたタイミングとモンハンコラボのタイミングでは触る程度に遊んでいまして。そんなタイミングで

↑これが来たんですよ。どういう譜面にするんやろって興味本位で久しぶりに遊びました。別に自分のPCでBMS遊べるのにBMS曲につられて遊ぶとかまんまと乗せられてるでやんすね。

 

で、折角遊ぶんならまあゲームですし遊びたいよねって思うんですけど如何せんホーム画面開いたらめちゃくちゃやることぐわーって出てきて「ソシャゲだあ」って単純な感想抱いたりするなどし、とにかく触ってみる事に。


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おもれ~~~~~~~~!!!


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うっひょ~~~~~~~~!!!!

 

そんなこんなで音ゲーとして楽しく遊びました。

「FREEDOM DiVEに釣られてグルミク始めた音ゲーマー」の烙印をあまり馴染みの無い程度の相互フォロワーに押される程度にTwitterでリザルト垂れ流す位には遊びました。

 

という事でグルミクがおもしれ〜って思った話と「得体の知れない音ゲーマーがグルミクのどういうとこにおもろさ感じたのか」って所を書いていく日記です。ブログ感あるな。

 

【判定音と実際の判定の納得感すごい】

これ助かる〜。

ブログなので好き放題自語りするんすけど、自分結構色々なスマホ音ゲーを遊んでいまして、大なり小なりスマホ音ゲーって判定のブレといいますかそういうのがたるんですよ。

でもこのゲーム、「ノーツを叩いた時の音をONにした時、その音に対しての判定がわかりやすい」んですよ。

あ〜伝わりますかねこの感覚。とにかく場数踏んでいない自分でもピカピカ光って気持ち良くなれました。

結局個人差ある感覚なんですけどね。

 

【オプションが充実してる】

これ!!!!!!!!!!!!

基本的なソシャゲ音ゲーのオプションにありがちなものは言うまでなくあるんですけど、レーン設定という概念が存在し、レーンの長さを弄ることで実質レーンカバーが実現出来ます。

元々スマホでOverRapidというゲームをプレイしてた自分としては、タブレットで奥行きあるタイプの音ゲーをプレイする際にどうしてもエリアを狭めてプレイしたい派閥の思想を持っている人間でした。見事救われました。実装してくれてありがとう。願わくば全音ゲーこれ位スタンダードに実装してくれ(傲慢)

 

【LIVE PASSの存在】

上にも画像ちらっと上げましたけど要は月額500円で
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この機能が付いてくるっていうやつです。

F/S表示でプレイヤーから金取ろうや!っていう発想に辿り着いたの狂気か??????

他にもテクニカルスコア、判定詳細グラフ、内部判定追加にプラクティスモードなど「どこかのガチ音ゲーで見た機能」が追加されます。

ソシャゲ音ゲーとしてやはり音ゲーメインで遊ぶ俺みたいな人種って確かにハイエナになりがちではあるので、棲み分けとしてこういう形で月額ゲーミングにしてきたのすげえ頭良いなと思いましたし、この発想に到れるのはちゃんとトップが音ゲーに理解あるんじゃねえかなあと感じました。

音ゲーに理解無かったらF/S表示で金取ろう?は?ってなるやろふつー。

て事で実際に買いましたが、個人的にはテクニカルスコアが結構好きでした。コンボ補正の無い割合のみのスコアが表示されるのですが、それを目安にスコアを詰めるという「ソシャゲ要素ガン無理の音ゲープレー」を楽しめました。

 

【収録楽曲の独特さ】


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いやSuGて。SuGてお前。Crazy Bunny Coaster好きでした(自語り)

余談ですがこれをキッカケに調べたらSuG解散してる事を知り大声で泣き喚いて辺り一面吹き飛ばしました。情報が5年遅い。

原曲ではなくカバーなのはまあ仕方ないのかなと思いましたがそれでもこれが現代で遊べるのは凄いなあって思いました。

本来の驚きどころはこの曲じゃないと思うんですけど、他にもグルミクにはレトロゲームのBGMやおっさんみてえな選曲からVOCALOIDまで割と雑多に入っててビックリです。

でも良く考えたらモンハンコラボの時、ETERNAL BLAZEとキリングミーばっか遊んでた記憶ありますわ。エタブレ削除されてるけど。

やっぱり色々な音ゲーやってると他に入ってないような知ってる曲ってテンション上がりますよね。勿論知ってない曲にも魅力あるんですけどそれはそれ。

雑多に収録してるのはすげーなと思うし自由だなあと思いました。

 

【ゲーム性と譜面が割と好き】

このゲーム、音ゲーパートは一見するとごちゃっとしていて通常レーン以外に両サイドにスクラッチレーンがあってなんかエフェクトつまみみたいなのが手前にあってって感じで。しかもスクラッチなんか拾ったら通常ノーツが一旦ストップする演出まであり混乱しがちな要素があります。

ですが「放置する事を前提にしたエフェクトノーツ」や「音取りは割とメインのリズムに準じている」など随所で配慮が見られており、またLv15でも指2本で取ることを想定されているっぽいんすよ(全譜面プレイした訳ではないのでこれが確定情報か分かりませんが)。

自分も譜面を攻略していく際には全てのノーツは指2本で取れるようになっているという情報から逆算して譜面を見切るという割とアウトローな攻略方法でPFC狙いに行ったりしました。

基本的に自分は3点だろうが4点押しだろうが指10本で触れるノーツであれば基本はウェルカムですが、こういうアプローチを仕掛けてくるのは面白いなあと思いました。

 

【終わりに】

ここまで読んでくれてありがとうございます。

グルミクおもれーって話をつらつら書きました。

色々なゲームをやっているのでこれからガッツリ!とは多分やれませんが、暇つぶし程度に遊ぶくらいには楽しめそうです。

今後の日本のソシャゲ音ゲーさんは多少なりともこのゲームから学べるところありそうなので是非良かったと思えるところはどんどんパクって欲しいなあと思いました(直球)

 

おしり。

クロノサークルという音楽ゲームからノーツが2種類が消えた話

 

みなさんおはこんばんちわ。kazuです。

突然ですがCHRONO CIRCLE (クロノサークル)という音楽ゲームは知っていますか?

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丸いボタンにタッチパネルに周りのボタンが回転したりとすごい音ゲーです。

ちなみにプレイするとこんな感じです!

(隙あらば自分の動画を貼る姑息ムーブ)

youtu.be

 

そんなクロノサークル、数日前にこういったアップデート内容が告知されました。

 

 

稼働直後ということで色々改善点を調整しようとアップデートを行ってくれています。

精力的ですね~。

 

 

ん?

 

 

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なんとサービス開始から3か月目前にノーツが消えました!最速更新!

 

で実際どうなったかというとこんな感じです。

www.youtube.com

 

なんかポンポン叩くところが普通のタッチノーツに変わりました。

なんと全譜面こんな感じで修正されました。

てか動画にギャラリーみたいな声入ってもうた。現場の店員のお兄さんと知り合いとお喋りしてテンションおかしいことになっていたもので。

 

で。

 

良くも悪くも上記のツイートがこのゲームの割りにはRTされており、このゲームを遊んだことがない人にも届いているなーという印象です。字面のインパクトすごいですしね。

そして昨日2/10に実際に遊びに行って上記の比較動画を撮った、という感じですね。

 

 

この記事が誰にどうみられているかは分かりませんがいかがでしょうか。

 

クロノサークル遊んだことがないけど、なんとなくこの文章を読んで頂けた画面の前のあなた。このゲーム遊びたいと思っていただけましたでしょうか。

それがこのアップデートが良かったかどうかに繋がるんじゃないかと個人的には思っています。

 

ノーツを消えたことで遊んでいただけるプレイヤーが本当にいてくれるならそれに感謝する以上はありません。

 

もし今回の一件でこのゲームを知って、上記のツイートで「こんなゲームあったなあ」ってなった方、もしお暇ありましたらちょっと遊んでみませんか。

 

どんな曲が遊べるの?

→なんとこのゲーム、収録曲は公式サイトで一部視聴出来ます。

 

でも何かよく分からないし…

→俺もよくわかんないので大丈夫です(暴言)

 

そもそもmaimaiでよくない?

→やってみると全然違うんですよ。ほんとです。しんじて。

 

おもろい?

→自分は本当に面白いゲームと思っています。

 やってみるとほんとに味わい深いんです。

 

今回ノーツが消えるのはマイナーアップデートの第一弾という事で、第一弾があれば第二弾だって百弾だって期待してもバチはあたりません。

このゲーム、意見を聴いてアップデートしようという姿勢がありますので、この記事を読んだ方、今回の件でクロノサークルを知った方一度騙されたと思って触ってみて、率直な感想をSNSなりなんなりと残していってもらえると自分としては嬉しいです。

(人がいなけりゃ音ゲー、続いてもくれないので…)

 

既にこのゲームを遊んでいた皆さん。

まああれですよね。ビックリですよね。私もです。

なんかちょっと積み上げられた積み木壊されましたよね。分かります分かります。

今回の件で距離を置く方、少しでも頭の片隅にでもこのゲームの事置いてくれると嬉しいなと思います。

自分はちゃんとこの音楽ゲームのモルモットになって終わるその日まで遊んでみようと思いますので何か変わったりしたら騒いでますんでその時はまたこのゲームを話題にして頂ければと思いますw

 

まあびっくりしたよね~という、ほんとにタイトル以上でも以下でもない感じでした。

 

ちなみにこれ以外にもアップデート内容はありまして、楽曲解禁や上位難易度制限の緩和など、手放しで喜べる嬉しいアップデートも同時に行われたり、同時押しノーツに色分けがされるなど細かいサイレント修正もありました。

調整点含めて今のところ月一でアップデートが行われていますので、今から始めると今後様々な仕様変更も来るかもしれませんね。

 

人生生きていれば色々あると思いますがそれでも好きな音ゲーなんで頑張って欲しいです。応援しています。

 

おわり。

Phigrosコラボも来るのでKALPAという音ゲーを遊んでみませんか?

 

みなさんどうも。kazuです。

突然ですが、

 

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コラボ来るぞおおおおおおおおおおおおおおお!

 

(つよそう)

 

まじかってなりました。

Twitterの反応を見てると意外に「KALPAとコラボきたー!」みたいな反応がちらほらあってビックリしました。

ということで、コラボが来るのでKALPAの紹介でもしましょう。

まずどういうゲームかってところを紹介していきましょう。

 

【そもそもKALPAってどんなゲーム?】

 

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シンプルなデザインで楽しめる、愉快な5レーンの音楽ゲームです!

 

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ということで音楽ゲームとしては説明するまでも無い、シンプルな5k音ゲーです。

ノーツもタップとホールドしかなく、特別なアクションは何もありません。

説明しなくていいの助かる~

 

【とりあえず始めたら何をすればいい?】

 

とりあえずアカウントを作ったりなんなりしてこんな感じの画面まで進めます。

 

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右上の歯車マークからオプションが開けますが、上部のGameタブを開けると、判定調整やSudden(画面上部を隠す黒いヤツ)の設定が出来ます。

 

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ちなみに判定調整はPlus(Fastとかearlyにあたるやつ)が出まくってる人は+に、Minus(slowやlateにあたるやつ)が出まくってる人は-方向に数字を調整しましょう。

 

ちなみにこのゲーム、判定ラインよりも少し上側に判定が存在していますのでそれ意識で設定しましょう。他の音ゲー同様、触りながら調節していきましょう。

 

で。

 

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とりあえず設定したらこの「PLAY CONSTELL」を押しましょう。

すると、

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こんな感じの画面になります。インストール初期はSTAGE1のみが選べる状態になってるので選んでみると、難易度選択の画面に進みSTAGE曲が遊べます。

で、STAGE1をクリアするとSTAGE2が選べるようになる仕組みです。

 

まあ、なんとなく察すると思うんですがここで楽曲がプレイ出来るストーリーモードみたいなものだと思ってください。

で、ここで一曲プレイし、クリアしたら色々報酬が貰えます。

最初は脳死でこれをSTAGE10まで全てクリアしましょう。

(他のモードが遊べるようになるので)

後述するゲームモードにてゲーム内通貨を消費するので出来るなら下埋めも全部やっておいた方が良いのですが、そこはまあ後回しでもいいです。一曲につき5譜面もあるので自分のペースでやるといいです。なおめんどくさい場合はリアルマネーで解決することになるかも。

 

一つの譜面をクリアすると☆が獲得出来、☆の数に応じて報酬が貰えます

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これですね。まあ深く考えなくても生きていけます。

要はここの☆の数を稼げば一度限りでゲーム内通貨が稼げるって認識のモードで進めると良いです。

 

Q.ん?じゃあ楽曲は?

A.所持パックの曲は最初からFREE MODEで遊べます。

 

なので基本的に曲解禁という概念があるのは別のモードになります。

 

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さて、STAGE2をクリアすると右二つの難易度も遊べるようになります。

この5つの難易度がFREEMODEで遊べる難易度です。

たくさんあるね。

 

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↑早い話これをみたら早いんですが、自分の感覚も交えてざっくり説明します。

 

【Thumb MODE】

親指プレイを想定している難易度です。三つ以上の同時押しが出てきません。

Lvは1~15まであります。

 

・NORMAL(Lv1~7)

音ゲー初めてでも出来ます。EASYという表記ではないだけ。

・HARD(Lv3~13)

…最近の音ゲーのHARDは簡単でHARDじゃないってよく言いますよね。それです。

・HARD+(Lv8~18)

…親指で理論上取れるという理由で階段とか普通に降ってきます。親指でやるには中々厳つい時もある。ちなみにLv18はこの記事作成時点では一譜面だけですけど五連階段とか平気で降ってくるので多分この難易度帯からは複数の指でプレイする練習をするといいかもしれない。(ってかLv18の譜面は後述する下手なARCADE譜面なんかより全然難しい)

 

【Multi Finger Mode】

端末を置いて複数の指で操作することを前提とした難易度です。

三つ同時押し有りの音ゲーマー向け。

LvはS1~S13まであります。(上記のレベルとは別表記かつ別基準)

 

・ARCADE(Lv S1~S8)

…複数の指をレーンに固定してプレイする入門編譜面。HARDで慣れたらステップアップ出来るかも。HARDでLv15くらいが出来るなら触れる位の認識で良いかも。

・KALPA(Lv S6~S13)

…置きプレイ前提。指を完全固定することを慣れた人向け。S13にもなると音ゲー熟練者でもフルコンやS++(99%↑)が厳しくなってくる。少なくとも音ゲー初心者や親指で音ゲーしてます!のお気持ちで触っていいものでは無い。

 

※念の為ですが上記は自分の感覚も交えての感想なので、難易度の感覚を知りたければ早い話特攻してもバチはあたりません。あくまで参考程度によろしくお願いします。

 

【ちなみに今回のPhigrosコラボ曲はどうやって手に入るの?】

 

ホーム画面のここです!

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この『MERO LAB』って書いてるところです。

これはこのMEROLABでしか手に入れることの出来ない楽曲パックを解禁できるところです!

 

そしてこの解禁にはゲーム内通貨が必要となってきます!上記のモードで下埋めをしておくと良いというのはこれに繋がるからなんですね。

 

このMERO LABというモード、研究を進めると楽曲パックが解禁出来るというもの。

で、このモードを選択すると解禁したい楽曲パックを選ぶ事でその楽曲パックの研究をスタートさせます。

 

全部で5曲あり、フリープレイを数回やる事や、デイリーミッションを3つクリアする事など、指定されたお題を全てクリアすると1曲解禁して次に進みます。

これを5曲全て解禁すると楽曲パックが無事解禁となります!

 

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…ん?デイリーミッションを3つクリアする事など…?

 

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デイリーミッションって1日3つしか表示されないんですけど…?

 

お分かりいただけただろうか…

 

そう。このモード、なんと1日3つしか用意されないデイリーミッションを1曲毎に3つクリアを要求するモードである。しかも後半になればデイリーミッション要求数は多くなっています。すなわち、解禁するために毎日こつこつとプレイする事が必要となるのである。

Phigrosパックがどうなるかは分かりませんが、今のところデイリーミッションは必ず条件に入っているので、無料で解禁したい人はコツコツ遊ぶ可能性は頭に置いてください。

 

え!?そんなに待てない?今すぐ遊びたい?

そんな方に朗報です!

 

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なんとここを押せば一瞬で楽曲パック獲得が出来ます!

え!?じゃあこれでいいじゃん!やったね!

 

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はい。

 

という事で改めてこちらのモードは「毎日プレイすると無料で解禁出来る選択肢が取れるパックが遊べるモード」です。

今回のPhigrosコラボはここに当たるので、始めたばかりの人はとりあえずここから研究を進めるといいかもしれません。すぐ遊びたい人はリアルマネーを用意しましょう。

 

【まとめ】

 

始めたらまずはSTAGE10までクリアし、その後はLABを進めたり直接購入出来る楽曲パックを購入してストーリーを増やしつつ音ゲーを楽しむってのが基本的なゲームの進め方になります。

とりあえず初めてプレイしようって人は上記の流れで進めるといいんじゃないかと思います。

 

 

いっぱい画像を貼りましたが、まあやればなんとなくわかってくることもあります。

是非皆様、よい、KALPAライフを。

 

それでは、さようなら!!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ま、嘘なんですけどね。

 

【ちなみに】

 

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このDARK AREAについても触れます。

前提として上級者向けのモードがここに詰まっています。

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するとこんな画面が出てきます。

上で書いた「PLAY CONSTELL」内のSTAGE7をクリアするとABYSS,STAGE10をクリアする事でCOSMOSが選べるようになります。

試しにABYSS、もしくはCOSMOSを選ぶと

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このような画面になります。

まずこのABYSSとCOSMOSは共通して、最大5つまで所持している楽曲パックを選択し、セットした楽曲パックの中からランダムで選ばれた譜面を4曲遊ぶコース形式のモードです。

 

なんのために楽曲パックを解禁していくかというと最終的にはこのDARKAREAのコンテンツに行きつくためというのもあります。

そうです。ここからは現時点でのエンドコンテンツのお話です。

 

とはいえ通しで解禁した譜面を遊ぶだけじゃわざわざ…となるでしょう。

 

なんとこのモード、

上に書いたFREEMODEでは遊べない譜面が出てきます。

 

 

【ABYSSとCOSMOS】

 

ABYSSとCOSMOSは何が違うかというと、

Thumb MODEに当たるのがABYSS

Multi Finger Modeに当たるのがCOSMOS

となります。

 

どちらにも共通するのは、

 

強制ハードゲージ(曲切り替え時のゲージ量は引継ぎ)になること。

4曲全てセットした楽曲パック内の楽曲からランダムに出現すること。

4曲目に突入時点で、三曲目までの最大コンボ数と合計Good以下の数によって4曲目には特定の難易度が出現するという仕組みです。

 

 

ABYSSモードはHARD,HARD+譜面がランダムに。

COSMOSモードはARCADE,KALPA譜面がランダムに出現します。

(ただしCOSMOSモードには例外があります…)

 

そしてこのモードの4曲目には

 

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こんなものがあります。

 

ざっくり紹介します。

 

ほんとのThumb MODE】

親指プレイを想定している難易度です。三つ以上の同時押しが出てきません。

Lvは1~18まであります。

そしてそれ以上もあります。

 

・NORMAL(Lv1~7)

音ゲー初めてでも出来ます。EASYという表記ではないだけ。

・HARD(Lv3~13)

…最近の音ゲーのHARDは簡単でHARDじゃないってよく言いますよね。それです。

・HARD+(Lv8~18)

…親指で理論上取れるという理由で階段とか普通に降ってきます。親指でやるには中々厳つい時もある。ちなみにLv18はこの記事作成時点では一譜面だけですけど五連階段とか平気で降ってくるので多分この難易度帯からは複数の指でプレイする練習をするといいかもしれない。(ってかLv18の譜面は後述する下手なARCADE譜面なんかより全然難しい)

 

・ABYSS(Lv ∀)

…親指モードの最上位。DARK AREA専用譜面。ARCADEからKALPAクラスの物量を親指でやるモードらしい。親指勢を極めたい人はやるといいかも。3曲目終了時点で最大2000コンボ以上かつ30good以下で4曲目に出現。

 

ほんとのMulti Finger Mode】

端末を置いて複数の指で操作することを前提とした難易度です。

三つ同時押し有りの音ゲーマー向け。

LvはS1~S13まであります。(上記のレベルとは別表記かつ別基準)

そしてそれ以上もあります。

 

・ARCADE(Lv S1~S8)

…複数の指をレーンに固定してプレイする入門編譜面。HARDで慣れたらステップアップ出来るかも。HARDでLv15くらいが出来るなら触れる位の認識で良いかも。

・KALPA(Lv S6~S13)

…置きプレイ前提。指を完全固定することを慣れた人向け。S13にもなると音ゲー熟練者でもフルコンやS++(99%↑)が厳しくなってくる。少なくとも音ゲー初心者や親指で音ゲーしてます!のお気持ちで触っていいものでは無い。

 

・irregular(Lv ?)

何だお前!?DARK AREA専用譜面。基本的にKALPAの互換譜面だったりKALPAより難しい譜面だったり10回以上速度変化する譜面が遊べます(は?)

そしてこの譜面のみ、あろうことか時々COSMOSモードの1~3曲目に乱入します。4曲目で後述するCOSMOS譜面を遊ぶためにコンボを繋がないといけなくてもお構いなく乱入し、高速ソフランふっかけてくるひき逃げ事件を起こす事もあります。3曲目終了時点で最大2500コンボ以上かつ50good以下で4曲目にも出現出来ます。

 

・COSMOS(Lv !)

最っっっ強。

DARK AREA専用譜面。KALPAの一段階上の譜面です。真っ当に一番難しい。

3曲目終了時点で最大3000コンボ以上かつ35good以下で4曲目に出現。

 

という事でじつは合計8種類譜面があります。すごい。

DARK AREA専用の譜面は現状一部楽曲のみについています。

 

他にもABYSS,COSMOSには実はセットした楽曲パック数が多いほど報酬が多くなったり、ABYSSではHARD+,COSMOSではKALPAとirregularしかそれぞれ出現しないように出来る仕様があったりとか、このコースのスコア合計を競うシーズンランキングが存在したり、このDARK AREA専用譜面をいつでも遊ぶために解禁出来る「ARCHIVE」モードが存在したり、実はそこでもランキングシステムが存在しますが、これ以上のお話は実際にプレイすればわかってきますので、今回の記事は省略します(大体説明したなこいつ?)

 

その先は君の眼で確かめよう!

 

という事で、やり込める先の世界もあるよってことで補足紹介してみました。

ほんとこのゲーム、初心者から音ゲー大会経験者まで幅広くやり込める良いゲームなんです。

なのでここまで見てくれたのも何かの縁。改めて…

 

KALPAという音ゲーを遊んでみませんか?

 

play.google.com

 

KALPA(カルパ) - 音楽ゲーム

KALPA(カルパ) - 音楽ゲーム

  • QueseraGames Co.,Ltd
  • ゲーム
  • 無料

apps.apple.com

 

ほんとにおわり。

クロノサークルが正式に稼働したので遊んできたうえで初心者がやるべき事を雑にまとめました。

(みつくり様記『正式稼働おめ』)

mit-rinne.hateblo.jp

 

↑クロノサークルという音ゲーを知りたい人はまずこの記事を読みましょう。

全知全能この世のクロノサークルのすべてを知れます。(初手他人任せ)

(強いていうならログインボーナス貰える量増えたりとかはしてるけど細かい説明はいいよね)

↑ちゃんと追記されてた。やっぱみつくりさまはちげえや。

 

 

という事で、kazuです。正式稼働したので遊んできました。

今更何か説明することとか今のところ無さそうなので、これから触ってみようかなという人に向けてのあれこれとか、感想とかを書きなぐっていこうかなと思います。

 

😃👉<質問来てた!

Q.クロノサークルおもろい?

 

結論!

A.おもれえ

 

大半の人が始めから出来るタイプのゲームじゃないので始めは「なんやこのゲーム」って思いがちやねんな。でも適切なレベル選びをすればやみつきになっていくねんな。

 

Q.クロノサークルにepassやバナパスをかざすのは犯罪ですか?

 

結論!

 

A.犯罪になる場合とならない場合がある。

 

店舗のところに登録のやり方が乗ってるのでまずはそこを見ないとあかんねん。

取説読まなくてもいい昨今にこういうゲーム中々無いから仕方ないねんけど、筐体の横に何かそれっぽい説明があったらそこは読んでかないと永遠にあたふたすると筐体の前で懲役3年、もしくは1クレジットの損失になる。

ただし、たまに店舗によってはそういう説明書が貼られていないとこもある。そういう時は罪に問われへんのよ。

大体AM-PASSなんて日本人の9割持ってないカードを読み取らせるところがあれば勘違いしてしまう気持ちも分かる。

なのでまずはここをしっかり読んでいこう。

 

 

とりあえず初心者は何すればいいの?

 

ハイスピ変えてHARD譜面をプレイして楽しいと思えるかで判断してください。

難しくて曲が終わってしまったと思ったらレベルor難易度を下げる、

楽しいと思えるならとりあえずHARD譜面が95前後出るのを目標にして下さい。

HARD譜面が95出るくらいには簡単なEXPERTは出来るはずなので何か一つの譜面に打ち込んでください。

EXPERTでもスコアが出るようになるまでやったら多分このゲームを楽しめています。やったね。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

すみません。自分の経験談なのでこの説明が手っ取り早いんです。

やればやるほど「思ったよりもコントローラーを回さないといけない」などといった感覚による改善点が見つかったりしますのでどんどんと楽しさにのめり込むのが本質のゲームなんじゃないかなと個人的に思います。

 

・まあでも


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死ぬときゃ死ぬこともある

普通に初見殺しに出会うゲームなので何事も笑い飛ばしていきましょう。

 

個人的な感想を書くとめっちゃおもろいので100曲くらい明日には増えて欲しい(強欲)

 

おしり。

本日稼働の新作アーケード音楽ゲーム『テトテコネクト』をめっちゃプレイしてきました。


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誰、お前


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アイドルらしい。

 

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画面越しの女とガッツポーズするオタク。

画面の女とキモイオタク。令和の美女と野獣


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アイドルの女に服貢げるゲームらしい。

100円3曲、300円10曲、1曲あたりでゲーム内通貨300~400円ほど貰えます。

時給3500円くらい。


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破産

 

終わり。 

 

↓画面越しに女の手に触れました。面会拒絶感あっていいですね。

www.youtube.com

 

ところで曲選択しようと決定ボタンをタッチしようとする時にたまにずれたとこを無意識に押すことがあるんですけど、自分の身長的にこの女のパイタッチ決める形になって「おさわり禁止!」って怒られるんですけどこれって痴漢冤罪ってことでいいですか?

新しいアーケード音ゲー『クロノサークル』をロケテストでめちゃくちゃ遊んだので感想を遠慮なく残していきます。

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日 曜  0  人  待  ち

無  限  連  コ

 

ということでみなさんご機嫌麗しゅう。kazuです。

今回はクロノサークルという新しい音楽ゲームを遊んできました。

この音ゲー、横浜と大阪の2回でオープンロケテストを行っていますがなんと私2回とも足を運んで遊んでおります(アホでは?)

 

そんな半狂信者が感想をぶちかましていく、そんな記事となります。よろしくお願いします。

 

【お品書き】


そもそも「クロノサークル」って?

という方にオススメの紹介記事があります。

こちらを読んで頂くとかなり分かりやすく書かれています

(説明を他人に丸投げとても分かりやすい記事を掲載許可して頂いたみつくり様に感謝します!)

mit-rinne.hateblo.jp

(みつくり様記 『Chrono Circle(クロノサークル)のロケテストでちょっと遊んでみた』)

 

どんなゲームだろう?という人は上記の記事でわかります。

この記事ではこの基礎的なお話を踏まえた上での感想、プレイを重ねることで判明した事をいくつか書いていくのをメインとします。よろしくお願いします。

 


実際プレイして難しいゲームなの?

A.はい。

前提として難易度はEASY,NORMAL,HARD,EXPERT,MASTERとありますがどういう音ゲー歴を積んでいようがいきなりMASTER出来る人類はこの世にいないという覚悟でプレイした方が気が楽です(ロケテストの段階だと後述する仕様のせいも若干あるのですが)

ただHARDまでは音ゲーをソフトタッチしてるくらいのライトなプレイヤーでも頑張れると思います。

体感の話になりますが、EXPERT位なら音ゲー経験ある人ならあっさりクリア出来る人も現れるかもしれません。

そしてMASTERは音ゲーに適応力がある人が回数をかけてクリアできるイメージです。判定は厳しくないのにふっつーに4つ同時押し出てくるわ、タッチノーツを触りながら手首で周りのコンドロラー*1を回転させる事を前提としてるんじゃないかという譜面までありました。座学させてほしい。

maimaiをやっている人なら出来るんじゃないか?と思いますが少なくともmaimaiメインでプレイしていたプレイヤーもボコボコに叩き潰される光景はそこそこありました。

結論としては「音ゲー難しいしこのゲームも出来ないんだろうなあって人は思ったより楽しめるし、音ゲー触ってきてロケテでスタートダッシュをキメようと意気込む人はボコボコにされる」という印象でした。伝わりますかねこれ。


実際にどういったプレイヤーにオススメ?

A.1から音ゲーの実力を積み上げる感覚を楽しみたい音ゲーマー、もしくは好きです。

前提として初心者でもちゃんと下の難易度から積めば楽しめるのでそこは安心して下さい。現代でちゃんと下埋めをするという文化の大事さにありつけます。

…が、流石に上の難易度になってくるとボタンとタッチの混フレ、コントローラーを回転しながら認識難のタッチが来たり、挙句の果てにはタッチパートの判定線が2本に分身したり、回転速度がチクタク時計のようにチクタク進んだりする事による認識阻害など割とやりたい放題です。

ロケテストでここまでするんかってくらいのバリエーションがあったので、このゲームで大会に優勝して1000万円勝ち取りたい人は是非ともゲテモノに食らいつく精神があるといいかもしれません。


良かった点、悪かった点は?

A.良かった点は選曲の良さとスルメくささ、悪かった点はボタンの硬さです。

 

まず良かった点から。

選曲は上の記事でも書かれている通り、日本で流行っているような最近の音ゲーラインナップ(SEGAや買い切り形式のスマホ音ゲーみたいな感じ)を揃えつつ、他では遊べない曲や、書き下ろし曲、更には制作会社がアンダミロという世界展開しているダンスゲームを作っているところなのでそこから意識しましたみたいなラインナップといった感じです。

最近の流行りの色はありつつも独自のラインナップも持っているというのは良いですよね。

 

もうひとつはスルメくささです。

スルメくささってなんや?と言いますと、要は『やればやる程理解が出来るゲーム性』です。スルメの噛めば噛むほど味が出るみたいな。

これは正直世の中の方からすると賛否両論点だと思います。始めからとっつきやすいゲームでは無いという時点でマイナスに思う方もいらっしゃいますでしょうし、このゲームはどちらかと言えば回数を前提としたゲームではあるので。

ただ自分はそういうのが好きなので良かった点としています。ここはみなさんどう思うかは聞いてみたいところですね。

 

そして悪かった点ですがボタンの硬さです。

 

ボタン硬いです。

いやほんと硬いです。

掌の骨めっちゃ痛いです。

綿あめにしてくれ。

柔らかくしろ柔らかくしろ柔らかくしろ柔らかくしろ柔らかくしろ柔らかくしろ柔らかくしろ柔らかくしろ柔らかくしろ柔らかくしろ柔らかくしろ柔らかくしろ柔らかくしろ柔らかくしろ柔らかくしろ柔らかくしろ柔らかくしろ柔らかくしろ柔らかくしろ柔らかくしろ柔らかくしろ柔らかくしろ柔らかくしろ柔らかくしろ柔らかく

 

真面目に話すと、どうも周りのボタン部分、『押し込んだ時に反応するタイプのボタン』らしく、分かる人に伝わる例えだとゲーミングキーボードのようなイメージなんですよ。

これほんとに良くなくて、特に8分の縦連でも神経に気を使って叩かないと普通にミスが出ます。

この仕様のせいで簡単な難易度のものでもミス抜けが出てしまい、少なくとも自分は不快感に繋がりました。

正直正式稼働してこの仕様そのままだと多分真っ先に言われることなんじゃないかなと予想しています。

作りたいゲームや快適さ以前の話で、音ゲーにおいて「叩いた場所、リズムが合っているのにミスが出る」という体験は本当に良くないと思うので何かしら改善して欲しいなと思います。でも12月リリース予定なんですよねこのゲーム。大丈夫なんでしょうか…


ロケテストで確認出来た仕様

まずはレーティングシステムです。
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楽曲を一定回数プレイするとレーティングが反映されます。確か30曲だったと思いますがうろ覚えなので正しい情報をお持ちの方は教えて頂けると幸いです。

 レーティングは4桁数字で、上の写真だと1300に到達すればプロフィールの横の文字にデカデカと13と書かれています。

100単位のレートに到達する事で、タイトル(称号システムのようなもの)を獲得出来るようです。

 

ゲーム内では譜面のレベルに応じてレートと比例されるとの事なので、13に到達したら13がクリア出来るようなイメージなのでしょうか。ロケテストではLv15まで存在するので上のレベルの譜面をやればもっと上がり幅はでかいと思います。ただこのレーティングタイトル、1~17と17の上にMASTERレーティング(実質18?)なるものが確認出来ます。15を完璧にやり続ければレーティング18になるようになっているかはロケテストで分かりませんが恐ろしい話ですね。

 

続いてショップです。
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タイトル終わりに楽曲やタイトル、ノーツの見た目を変更出来るパーツやノーツ音と交換出来るシステムです。

ロケテストでは親愛度というものを一定まで上げることで購入出来るシステムになっており、この親愛度は楽曲毎に対応されているキャラクターがそれぞれ存在し、そのキャラクターの楽曲をプレイする事で増加します。

ちなみにロケテストでは購入条件を解放しても非現実的な値段をしているので、どれだけロケテスト期間中にゲーム内通貨を溜めても解禁出来ないようになっています。

なお、楽曲はプレビュー式で1部だけ視聴出来たのですが、その中でも暁Recordsによる書き下ろし曲の「PARANOIDAL」がめっちゃ良さげでクレジット終わりにお預け食らうわんちゃんの気持ちに毎回なっていました🐶


コソコソ話

余談ですが、このショップ、ロケテストでもタイトルが交換出来る画面だけ確認できるのですが、その中でもMASTER譜面をプレイするとショップに現れるタイトルというのも存在します。…なのですがこのタイトル、

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何故か曲名に対して違うジャケットが差し替えられています。しかもまだロケテストで遊べない曲らしきものが数曲確認出来ます。

上記の写真のものは公式サイトを隅々まで見れば存在が確認出来るものなのでまだいいですけど、中には告知すらされていない曲までありました。

興味ある方は是非ともMove!という曲のMASTERをプレイすると拝めるかもしれません。これ書いた時点でロケテストあと1日で終わるんですけども。


オマケ

ということでゲテモノですが独自の魅力があるクロノサークルのお話をした所で最後に自分がプレイしたリザルトをペタペタ貼って終わりにします。


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また、簡単なマスター譜面は初見でクリア出来る位にまでなり嬉しかったです。

こういった「どんどん出来るようになる」体験はすごく得られます。


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また、今回のロケテストではワールドレコードに開発者らしきアカウントの存在がありましたが、MASTER譜面で1曲ぶっ倒す事が出来ました。優越感。

 

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何故かその後記録が改ざんされるバグが起きたんですけど(何?????)

 

ちなみにその時の手元は撮影して頂き、投稿しているのでお暇な方は是非。

www.youtube.com

 

ということで、書きたいこと好き勝手書いたのでこの記事はこれで終わりにしたいと思います。

ぶっちゃけ流行るかというと微妙だと思うんですけど(直球)、少なくともきっちりゲームは作られているなって思いましたし、正式リリースされたら他の曲もやりたいですね。自分は楽しむだけ楽しみたいなって思いました。

あと公式アカウントのPRバンバンやって欲しい…フォロワー3000人で収録曲公開するらしいんですけど伸び怪しくて笑っちゃうんすよね。

twitter.com

↑フォローしてやって下さい(小声)

 

何かご質問や気になることなどありましたら是非コメントやTwitter等で書いていただけると幸いです。自分の感想なんかで良ければ答えます。

 

最後にロケテストでプレイした回数でも貼りましょう
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186回

 

ウケる。

 

~完~

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